Mudanças entre as edições de "Lunar Lander Mk III"
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+ | * 02/08/14: Montada a placa com o Arduino Nano e Buzzer. Interligação da tampa com a placa é feita usando um cabo IDE. Feito um teste rápido dos componentes e tudo Ok. |
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* 12/07/14: Feito acabamento da tampa, fixados e interligados os componentes |
* 12/07/14: Feito acabamento da tampa, fixados e interligados os componentes |
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* 03/07/14: Revisando a fixação dos componentes na tampa impressa |
* 03/07/14: Revisando a fixação dos componentes na tampa impressa |
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== Próximos Passos == |
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− | * Montagem da placa com Arduino Nano e buzzer |
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− | * Montagem do cabo de conexão da tampa à placa com o Arduino |
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* Geração de biblioteca para uso dos displays |
* Geração de biblioteca para uso dos displays |
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* Documentação do uso dos displays |
* Documentação do uso dos displays |
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+ | * Adaptação do software do Mark II |
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+ | * Fazer furos na caixa para fixação do conector de alimentação e acesso ao conector USB do Arduino. |
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[[Categoria:Projetos]] |
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Edição das 13h15min de 3 de agosto de 2014
O objetivo deste projeto é montar um painel interativo com um versão do clássico jogo Lunar Lander para ficar em exposição no Garoa. Faz parte do projeto desenvolver uma versão do software, porém o será incentivado o desenvolvimento e uso de versões alternativas.
Responsáveis em ordem alfabética
Histórico
DQ
- Meu primeiro projeto, usando PIC e display montado "na unha". [1] (tem links para os programas que tomei como base). Não cheguei a publicar o código.
- "Mark II"", usando Arduino + placa da DX com display, LEDs e teclado. O código está no artigo. [2]
Ramalho
Versão em Python: [3]
Montagem Proposta
O software rodará em um Arduino Nano, ao qual serão conectados:
- Um display de 8 dígitos para indicar a altitude.
- Um display de 8 dígitos para indicar a velocidade.
- Um display de 4 dígitos para indicar o combustível restante.
- Um LED e um buzzer para indicar combustível baixo
- Um potenciômetro com knob grande para selecionar a quantidade de combustível a queimar
- Um botão de contato momentâneo para comandar a queima
- Um botão de contato momentâneo para reiniciar a simulação
- Uma chave de liga/desliga
A ideia original era um acabamento sofisticado no painel. (sonhar não custa].
A ideia atual é montar em uma caixa patola PB114 (55x97x147 mm). Vai ficar um pouco apertada a frente. Eventualmente a caixa pode ser encaixada em um painel maior com uma imagem e explicações.
Aparência da tampa em 12/07/14:
Status Atual
03/08/14: Hardware montado e testado;
Andamento
- 02/08/14: Montada a placa com o Arduino Nano e Buzzer. Interligação da tampa com a placa é feita usando um cabo IDE. Feito um teste rápido dos componentes e tudo Ok.
- 12/07/14: Feito acabamento da tampa, fixados e interligados os componentes
- 03/07/14: Revisando a fixação dos componentes na tampa impressa
- 26/06/14: Impressa na Esponja do Mar uma tampa com os cortes e furos para fixação dos displays e botões.
- 22/06/14: Teste do display de 8 dígitos
- 20/06/14: Chegaram a caixa e os knobs.
- 17/06/14: Decidido montar em uma caixa plástica Patola. Ao vivo os displays são menores do que eu pensava, abandonei a ideia de montar um painel grande. Colocado pedido da caixa e de alguns knobs.
- 14/06/14: Teste do display de 4 dígitos
- 09/06/14: Finalmente chegaram os displays
- 07/03/14: Compra dos displays
Próximos Passos
- Geração de biblioteca para uso dos displays
- Documentação do uso dos displays
- Adaptação do software do Mark II
- Fazer furos na caixa para fixação do conector de alimentação e acesso ao conector USB do Arduino.