Mudanças entre as edições de "Lunar Lander Mk III"

De Garoa Hacker Clube
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O objetivo deste projeto é montar um painel interativo com um versão do clássico jogo [http://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Lander_%28video_game%29 Lunar Lander] para ficar em exposição no Garoa. Faz parte do projeto desenvolver uma versão do software, porém o será incentivado o desenvolvimento e uso de versões alternativas.
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O objetivo deste projeto é montar um painel interativo com um versão do clássico jogo [http://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Lander_%28video_game%29 Lunar Lander] para ficar em exposição no Garoa. Faz parte do projeto desenvolver uma versão do software, porém será incentivado o desenvolvimento e uso de versões alternativas.
   
 
== Responsáveis em ordem alfabética ==
 
== Responsáveis em ordem alfabética ==
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A ideia original era um acabamento sofisticado no painel. ([https://www.youtube.com/watch?v=j6zseFi070E sonhar não custa]].
 
A ideia original era um acabamento sofisticado no painel. ([https://www.youtube.com/watch?v=j6zseFi070E sonhar não custa]].
   
A ideia atual é montar em uma caixa patola PB114 (55x97x147 mm). Vai ficar um pouco apertada a frente. Eventualmente a caixa pode ser encaixada em um painel maior com uma imagem e explicações.
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Acabou sendo montado em uma caixa patola PB114 (55x97x147 mm). A frente ficou um pouco apertada. Eventualmente a caixa pode ser encaixada em um painel maior com uma imagem e explicações.
   
 
Aparência da tampa em 12/07/14:
 
Aparência da tampa em 12/07/14:
   
 
[[Arquivo:LunarLanderMkIII_Tampa.jpg|400px]]
 
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== Status Atual ==
 
== Status Atual ==

Edição das 13h17min de 3 de agosto de 2014

O objetivo deste projeto é montar um painel interativo com um versão do clássico jogo Lunar Lander para ficar em exposição no Garoa. Faz parte do projeto desenvolver uma versão do software, porém será incentivado o desenvolvimento e uso de versões alternativas.

Responsáveis em ordem alfabética

Histórico

DQ

  • Meu primeiro projeto, usando PIC e display montado "na unha". [1] (tem links para os programas que tomei como base). Não cheguei a publicar o código.
  • "Mark II"", usando Arduino + placa da DX com display, LEDs e teclado. O código está no artigo. [2]

Ramalho

Versão em Python: [3]

Montagem Proposta

O software rodará em um Arduino Nano, ao qual serão conectados:

  • Um display de 8 dígitos para indicar a altitude.
  • Um display de 8 dígitos para indicar a velocidade.
  • Um display de 4 dígitos para indicar o combustível restante.
  • Um LED e um buzzer para indicar combustível baixo
  • Um potenciômetro com knob grande para selecionar a quantidade de combustível a queimar
  • Um botão de contato momentâneo para comandar a queima
  • Um botão de contato momentâneo para reiniciar a simulação
  • Uma chave de liga/desliga

A ideia original era um acabamento sofisticado no painel. (sonhar não custa].

Acabou sendo montado em uma caixa patola PB114 (55x97x147 mm). A frente ficou um pouco apertada. Eventualmente a caixa pode ser encaixada em um painel maior com uma imagem e explicações.

Aparência da tampa em 12/07/14:

LunarLanderMkIII Tampa.jpg

Status Atual

03/08/14: Hardware montado e testado;

Andamento

  • 02/08/14: Montada a placa com o Arduino Nano e Buzzer. Interligação da tampa com a placa é feita usando um cabo IDE. Feito um teste rápido dos componentes e tudo Ok.
  • 12/07/14: Feito acabamento da tampa, fixados e interligados os componentes
  • 03/07/14: Revisando a fixação dos componentes na tampa impressa
  • 26/06/14: Impressa na Esponja do Mar uma tampa com os cortes e furos para fixação dos displays e botões.
  • 22/06/14: Teste do display de 8 dígitos
  • 20/06/14: Chegaram a caixa e os knobs.
  • 17/06/14: Decidido montar em uma caixa plástica Patola. Ao vivo os displays são menores do que eu pensava, abandonei a ideia de montar um painel grande. Colocado pedido da caixa e de alguns knobs.
  • 14/06/14: Teste do display de 4 dígitos
  • 09/06/14: Finalmente chegaram os displays
  • 07/03/14: Compra dos displays

Próximos Passos

  • Geração de biblioteca para uso dos displays
  • Documentação do uso dos displays
  • Adaptação do software do Mark II
  • Fazer furos na caixa para fixação do conector de alimentação e acesso ao conector USB do Arduino.