Mudanças entre as edições de "Montador do Patinho Feio/Indice"

De Garoa Hacker Clube
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| CAPÍTULO 11 || INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS || 11.1
 
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| CAPÍTULO 12 || MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA || 12.1
 
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| || Interrupções simultâneas de vários periféricos || 12.12
 
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| || Esquemas dos "flip-flops" de E/S e das interrupções || 12.14
 
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| CAPÍTULO 13 || INSTRUÇÕES DE E/S || 13.1
 
| CAPÍTULO 13 || INSTRUÇÕES DE E/S || 13.1
 
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| CAPÍTULO 14 || PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS || 14.1
 
| CAPÍTULO 14 || PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS || 14.1

Edição das 22h58min de 24 de novembro de 2015

Índice

Parte Assunto Página
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO 1.1
CAPÍTULO 2 ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL 2.1
Bases de Numeração 2.1
Bases mais empregadas em computação 2.2
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis 2.3
Soma de números binários positivos 2.6
Representação de números negativos 2.8
Aritmética no Patinho Feio 2.11
Blocos e Diagramas Lógicos 2.15
CAPÍTULO 3 DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" 3.1
Memória 3.1
Registradores 3.2
Tipos de instruções existentes 3.5
Execução de uma instrução 3.6
CAPÍTULO 4 PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO 4.1
Conceito de Montador 4.1
Elementos de linguagem de montador 4.2
Convenção para distinguir endereços de conteúdos 4.6
Formato do programa-fonte 4.6
Formato de uma linha 4.7
Pseudo-instruções 4.9
Tipos de desvios: pulos e saltos 4.13
CAPÍTULO 5 INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA E ENDEREÇAMENTO NO PATINHO FEIO 5.1
Modos de Endereçamento 5.1
Operandos de instruções de referência à memória 5.5
Instrução IND (Indireto) 5.8
Instruções de referência à memória 5.8
    PLA 5.8
    PLAX 5.9
    ARM 5.9
    ARMX 5.10
    CAR 5.10
    CARX 5.11
    SOM 5.11
    SOMX 5.11
    PLAN 5.12
    PLAZ 5.12
    SUS 5.13
    PUC 5.17
CAPÍTULO 6 INSTRUÇÕES IMEDIATAS 6.1
XOR 6.1
NAND 6.2
SOMI 6.3
CARI 6.3
CAPÍTULO 7 GRUPO 1 DE INSTRUÇÕES CURTAS 7.1
LIMPO, UM, CMP1, CMP2 7.1
LIM, INC 7.2
UNEC, LIMP1 7.3
CAPÍTULO 8 GRUPO 2 DE INSTRUÇÕES CURTAS 8.1
ST, STM, SV, SVM 8.1
CAPÍTULO 9 INSTRUÇÕES DE PAINEL 9.1
Instruções 9.1
Utilização 9.2
CAPÍTULO 10 INSTRUÇÕES DE DESLOCAMENTO 10.1
Descrição 10.1
Quadro de Instruções 10.2
Exemplos 10.3
CAPÍTULO 11 INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS 11.1
Conceito de interrupção 11.1
Níveis de interrupção 11.4
Grupo de 3 Instruções Curtas 11.5
    PUL, TRE, INIB 11.5
    PERM 11.6
    ESP, PARE, TRI, IND 11.7
Exemplo de programa com interrupção 11.8
CAPÍTULO 12 MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA 12.1
Equipamentos periféricos; regras básicas de E/S 12.1
Estruturas das interfaces 12.3
Método "wait-for-flag" 12.5
Método de interrupção 12.8
Funções dos "flip-flops" de E/S 12.10
Interrupções simultâneas de vários periféricos 12.12
Esquemas dos "flip-flops" de E/S e das interrupções 12.14
CAPÍTULO 13 INSTRUÇÕES DE E/S 13.1
Instrução FNC 13.1
Instrução SAL 13.2
Instrução ENTR 13.3
Instrução SAI 13.3
Exemplos de E/S 13.4
CAPÍTULO 14 PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS 14.1
14.1
14.5
14.9
14.14
14.18
14.19
CAPÍTULO 15 PSEUDO-INSTRUÇÕES E OPERANDOS DE INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA NO MONTADOR RELOCÁVEL 15.1
15.1
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
15.9
15.10
CAPÍTULO 16 OPERAÇÃO DO PATINHO FEIO PARA MONTAGEM DE PROGRAMAS 16.1
16.1
16.4
16.4
16.4
16.6
16.8
16.11
16.12
APÊNDICE A.1