Mudanças entre as edições de "Hackids"
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== Hackids II: Criptografia (não) é um bicho de 7 cabeças - 12/dezembro/2015 == |
== Hackids II: Criptografia (não) é um bicho de 7 cabeças - 12/dezembro/2015 == |
Edição das 19h43min de 28 de maio de 2016
Hackids é uma oficina de programação para crianças (ou já nem tanto). Também estivemos fazendo um bate-papo sobre ensino de programação para crianças, às quartas.
Próximo Evento
TBD
Eventos Anteriores
Hackids III: Seguidores de Linha & Esgrima - 28/maio/2016
Nessa atividade, faremos um simulador de um robô seguidor de linha, usando nosso velho conhecido Scratch. Concomitante ao Garoa Kumite, a oficina irá mostrar para seus participantes um pouco da lógica necessária para criar esses robôs. A oficina terá duração de 60 minutos e começará por volta das 14:00. Essa atividade é recomendada para hackers a partir dos 9 anos de idade.
Para facilitar o entendimento da oficina, sugerimos que cada participante traga seu próprio computador já com o Scratch instalado (veja em Referências abaixo).
Jogos feitos na Oficina de game de Esgrima
Foto
Hackids II: Criptografia (não) é um bicho de 7 cabeças - 12/dezembro/2015
Nessa atividade, os jovens hackers terão contato com os primeiros algoritmos de criptografia, ao mesmo tempo em que serão introduzidos a programação de computadores para verificar sua eficácia na pratica, através da plataforma Scratch. Essa atividade é recomendada para hackers a partir dos 9 anos de idade.
A oficina terá duração de aproximadamente 90 minutos e comecara às 15:30
Para facilitar o entendimento da oficina, sugerimos que cada participante traga seu próprio computador já com o Scratch instalado (veja em Referências abaixo).
Código Feito na Atividade
Hackids I: Scratch Day - 17/janeiro/2015
O Hackids é uma atividade para ensinar programação para crianças. Nenhuma experiência anterior é necessária. Além disso, apesar de utilizarmos ferramentas lúdicas, qualquer um é bem vindo para aprender.
As oficinas no Garoa foram pensadas especificamente nos hackers mais novos (mas não exclui ninguém). Nessa edição, utilizando a linguagem Scratch, faremos nossa própria versão de um clássico dos videogames: Pong!
A oficina terá duração de aproximadamente 90 minutos e comecara às 15:30.
Para facilitar o entendimento da oficina, sugerimos que cada participante traga seu próprio computador já com o Scratch instalado. Instruções para instalação do Scratch estão em http://scratch.mit.edu/scratch2download/.
Fotos
Referências
Tutoriais de Programação
- Code.org - Possui diversos tutoriais para ensinar programação, voltados para o público infantil
- CodeAcademy - Tutoriais para aprender programação em Javascript, Python, Ruby e diversas outras linguagens
- Khan Academy - Tutoriais para aprender programação criando animações e páginas web
- Operação Big Hero - Code Baymax - Tutorial utilizando blocos funcionais para o público infantil
Computação desplugada
- CS Unplugged - Computer Science without a computer
Scratch
CoderDojo
Arduino
Raspberry Pi
Instituições, ONGs, Movimentos, Referências, etc.
- TED Talk Sugata Mitra Sobre o Experimento de Auto-Aprendizagem
Governo
- Coordenadoria de Conectividade e Convergência Digital - Prefeitura SP
- Acessa SP - Governo do Estado de São Paulo
Ferramentas
- MIT App Inventor - Ferramenta de criação de Aplicativos Android baseada na linguagem Blockly
- SugarOS - Sistema Operacional de Educação Infantil