Mudanças entre as edições de "OnLine"

De Garoa Hacker Clube
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= Regras =
 
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''As regras ainda estão sendo definidas, a previsão é que até o final desse mês (junho) as regras estejam totalmente definidas.''
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O robô seguidor de linha deve percorrer um trajeto marcado no chão. No final do trajeto, haverá uma pequena bandeira, que o robô deve derrubar, marcando o final da cronometragem do tempo.
 
O robô seguidor de linha deve percorrer um trajeto marcado no chão. No final do trajeto, haverá uma pequena bandeira, que o robô deve derrubar, marcando o final da cronometragem do tempo.
   
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* Robôs de até 500g;
 
* Robôs de até 500g;
 
* Tamanho máximo 200x200x200mm;
 
* Tamanho máximo 200x200x200mm;
* Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio, por rádio, etc;
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* Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio, com exeção para ser iniciado;
 
* O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha;
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* O corpo do robô deverá sempre ficar sobre a linha. Caso o robô saia completamente de cima da linha, será considerado que o robô saiu do percurso e a volta será invalidada caso o robô não volte sozinho para o mesmo ponto em que saiu;
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* Cada robô terá ao menos 2 chances de percorrer o circuito. Será contabilizada a melhor volta de todas feitas pelo robô;
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* Será considerado vencedor o robô que conseguir chegar mais longe na pista.
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** Em caso de empate, o robô que tiver tempo total menor será o vencedor.
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** Persistindo o empate, o vencedor será o robô que tiver menos penalidades.
   
 
== Sobre a pista ==
 
== Sobre a pista ==
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* A pista será branca, com o trajeto marcado por uma linha preta;
 
* A pista será branca, com o trajeto marcado por uma linha preta;
* A linha a ser seguida consistirá em combinações de retas e arcos. A linha poderá cruzar sobre ela mesma.
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* A linha a ser seguida consistirá em combinações de retas e arcos. A linha poderá cruzar sobre ela mesma. Poderão existir trechos onde a linha será interrompida (nesse caro o robô deverá seguir em frente);
 
* Todos os competidores deverão seguir o mesmo trajeto;
 
* Todos os competidores deverão seguir o mesmo trajeto;
 
* O circuito será totalmente plano;
 
* O circuito será totalmente plano;
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* O início e fim do percurso serão devidamente indicados;
* O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha;
 
* O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha.
 
   
 
= Inscritos =
 
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Edição das 13h40min de 19 de junho de 2016

Fique na lina para ganhar a competição de Robôs Seguidores de linha do Garoa!

Monte o seu robô aqui no Garoa, ou em casa, venha sozinho ou em grupo! O importante é competir!

Já temos uma pista de teste e alguns competidores

Quando ?

Em um futuro próximo, em setembro ou outurbo (ainda vamos decidir a data)


Regras

As regras ainda estão sendo definidas, a previsão é que até o final desse mês (junho) as regras estejam totalmente definidas.

O robô seguidor de linha deve percorrer um trajeto marcado no chão. No final do trajeto, haverá uma pequena bandeira, que o robô deve derrubar, marcando o final da cronometragem do tempo.

  • Aparecer no dia da competição.
  • Robôs de até 500g;
  • Tamanho máximo 200x200x200mm;
  • Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio, com exeção para ser iniciado;
  • O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha;
  • O corpo do robô deverá sempre ficar sobre a linha. Caso o robô saia completamente de cima da linha, será considerado que o robô saiu do percurso e a volta será invalidada caso o robô não volte sozinho para o mesmo ponto em que saiu;
  • Cada robô terá ao menos 2 chances de percorrer o circuito. Será contabilizada a melhor volta de todas feitas pelo robô;
  • Será considerado vencedor o robô que conseguir chegar mais longe na pista.
    • Em caso de empate, o robô que tiver tempo total menor será o vencedor.
    • Persistindo o empate, o vencedor será o robô que tiver menos penalidades.

Sobre a pista

  • A pista será branca, com o trajeto marcado por uma linha preta;
  • A linha a ser seguida consistirá em combinações de retas e arcos. A linha poderá cruzar sobre ela mesma. Poderão existir trechos onde a linha será interrompida (nesse caro o robô deverá seguir em frente);
  • Todos os competidores deverão seguir o mesmo trajeto;
  • O circuito será totalmente plano;
  • O início e fim do percurso serão devidamente indicados;

Inscritos

  • André
  • Allan
  • Marcelo
  • Mike
  • Roger
  • Tiago

Fotos

Fotos do desenvolvimento dos robôs, testes, etc.

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