Mudanças entre as edições de "Jandig"
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Encontro |
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Encerramento do recebimento de objetos |
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Associar marcadores aos objetos |
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Inserir objetos no software |
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+ | Finalizar os requisitos de redes sociais |
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+ | Segunda versão para testes |
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* 05/11 sábado |
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Encontro |
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+ | Finalizar requisitos de modularização |
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* 19/11 sábado |
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Encontro |
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Primeira versão final |
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+ | Período de testes intensos e debug |
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== Definições == |
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* Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros) |
* Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros) |
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* Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download |
* Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download |
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== Pesquisar == |
== Pesquisar == |
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* animações a partir do movimento dos marcadores |
* animações a partir do movimento dos marcadores |
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* reconhecer rostos |
* reconhecer rostos |
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+ | Em ordem prioritária: |
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+ | * identificar marcadores |
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+ | * associação de objetos com marcadores |
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+ | * apresentar objetos bidimensionais |
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+ | * apresentar objetos 3D |
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+ | * tocar vídeos |
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+ | * reconhecer faces |
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+ | * tirar foto |
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+ | * gravar vídeos |
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+ | * compartilhar fotos e vídeos |
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+ | * capturar objetos |
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+ | MODULARIZAÇÃO: |
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+ | * baixar conjunto de objetos |
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* Mauro Alexandrowitsch |
* Mauro Alexandrowitsch |
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* JonDroid |
* JonDroid |
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Referências de material de pesquisa: |
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* http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android_augmented-reality/ |
* http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android_augmented-reality/ |
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[[Categoria:Projetos]] |
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Edição das 22h07min de 8 de setembro de 2011
Página para documentação do projeto Jandig.
Planejamento do Projeto
Cronograma:
- 08/09 quinta
Encontro Montar planejamento
- 10/09 sábado
Encontro Iniciar desenvolvimento do software Iniciar desenvolvimento do site pixel vai trazer o VideoPong
- 21/09 quarta
Finalizar desenvolvimento do site
- 24/09 sábado
Encontro Lançamento do site Abertura da chamada por colaborações de conteúdo (objetos)
- 08/10 sábado
Encontro Finalizar os requisitos básicos Primeira versão para testes
- 19/10 Quarta
Encerramento do recebimento de objetos
- 22/10 Sábado
Encontro Associar marcadores aos objetos Inserir objetos no software Finalizar os requisitos de redes sociais Segunda versão para testes
- 05/11 sábado
Encontro Finalizar requisitos de modularização Terceira versão para testes
- 19/11 sábado
Encontro Primeira versão final Período de testes intensos e debug
Definições
- Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
- Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis
Site
Informações a entrarem no site:
- Colaboradores do projeto, com miniCV e funções;
- Blog para documentarmos o andamento do projeto;
- Galeria de conteúdos, com os objetos que vamos utilizar e seus metadados - conteúdo: objeto, título, descrição, tipo (3D, foto, desenho, vídeo), autor do objeto, marcador, autor do marcador, suportes testados (papel, adesivo, carimbo, desenho, tela...).
- Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros)
- Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download
Pesquisar
Itens a serem pesquisados para definirmos se serão implementados ou não:
- animações a partir do movimento dos marcadores
- reconhecer rostos
Requisitos do software
Em ordem prioritária:
BÁSICOS
- identificar marcadores
- associação de objetos com marcadores
- apresentar objetos bidimensionais
- apresentar objetos 3D
- tocar vídeos
- reconhecer faces
- tirar foto
- gravar vídeos
- identificar posições GPS
REDES SOCIAIS:
- compartilhar fotos e vídeos
- twittar foto
DEPENDE DE CADASTRO:
- capturar objetos
- mostrar lista de objetos capturados
- banco de dados de objetos
MODULARIZAÇÃO:
- criar conjuntos de objetos
- baixar conjunto de objetos
Pendências
- montar o planejamento do projeto;
- definir ferramenta-base a ser utilizada;
- mudar a imagem a depender da posição GPS;
- adicionar conteúdo colaborativamente em tempo real;
- fazer um jogo de zumbis.
Possíveis ferramentas-base
- AndAR = http://code.google.com/p/andar/wiki/HowToBuildApplicationsBasedOnAndAR
- Processing = processing.org
- Eclipse =
- Qualcomm AR SDK = https://developer.qualcomm.com/ar
Possíveis Exposições
Possíveis locais para fazermos uma intervenção do projeto
- Festival CulturaDigital.br (Rio - 2 a 4/12)
- Vivo Lab (Cachoeira - BA - dezembro/2011)
- Campus Party - confirmado (São Paulo - 6 a 12/02/2012) - http://www.campus-party.com.br/2012/campus-futuro.html
Colaboradores
- VJ pixel
- Tiago Tadeu
- Victor Scattone
- Mauro Alexandrowitsch
- JonDroid
- Drica
Referências
Referência de aplicações:
- http://www.youtube.com/watch?v=v6tPhLjo5hk
- http://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM <- VEJA!
- http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/ = gerador de marcadores online
Referências de material de pesquisa: