Mudanças entre as edições de "Scratch4Arduino"
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O objetivo do Scratch é atrair a todos para o mundo da programação, sejam crianças ou pessoas sem contato prévio com alguma linguagem de programação. Fornece uma opção extremamente amigável para criar experimentos com Arduino. |
O objetivo do Scratch é atrair a todos para o mundo da programação, sejam crianças ou pessoas sem contato prévio com alguma linguagem de programação. Fornece uma opção extremamente amigável para criar experimentos com Arduino. |
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+ | Página oficial do projeto (inglês): http://s4a.cat/ |
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+ | Página oficial do projeto (Português): http://s4a.cat/index_pt.html |
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Há compatibilidade (confirmada) com o Arduino Diecimila, Duemilanove e Uno, mas também é possível que funcione com outras versões. Também é possível gerenciar uma placa wireless se um módulo RF como um Xbee for adicionado. Uma funcionalidade importante é ser possível adicionar no seu projeto quantas placas controladoras suas portas USB permitirem. |
Há compatibilidade (confirmada) com o Arduino Diecimila, Duemilanove e Uno, mas também é possível que funcione com outras versões. Também é possível gerenciar uma placa wireless se um módulo RF como um Xbee for adicionado. Uma funcionalidade importante é ser possível adicionar no seu projeto quantas placas controladoras suas portas USB permitirem. |
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+ | É possível conectar múltiplas placas Arduino utilizando módulos Xbee. |
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+ | Limitações conhecidas: Precisam estar configuradas com 38400 bauds para serem reconhecidas automaticamente pelo S4A. |
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==Limitações== |
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#Divirta-se! |
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===Firmware=== |
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O firmware nada mais é que um sketch do Arduino como um outro qualquer. Realize o download do arquivo .ino e o envie-o para o Arduino através da IDE lembrando de selecionar o tipo de placa e porta adequados. |
O firmware nada mais é que um sketch do Arduino como um outro qualquer. Realize o download do arquivo .ino e o envie-o para o Arduino através da IDE lembrando de selecionar o tipo de placa e porta adequados. |
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− | [http://seaside.citilab.eu/S4AFirmware15.ino Clique aqui para baixar o firmware] |
+ | [http://seaside.citilab.eu/S4AFirmware15.ino Clique aqui para baixar o firmware 1.5] |
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Realize o download do software do S4A de acordo com seu sistema operacional: |
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[http://seaside.citilab.eu/S4A15.exe Windows] |
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+ | [http://seaside.citilab.eu/S4A15.dmg Mac] (Mountain Lion e Lion: desative Gatekeeper se tiver problema ao abrir S4A.app) |
− | [http://seaside.citilab.eu/S4A15.deb Linux (Debian) |
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===Exemplos=== |
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[http://seaside.citilab.eu/S4ADev.zip Download do código fonte] |
[http://seaside.citilab.eu/S4ADev.zip Download do código fonte] |
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+ | ==Shield S4A== |
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+ | Foi criado um shield para facilitar o uso das entradas e saídas do Scratch 4 Arduino. Mais detalhes em: https://scratch-io.wikispaces.com/ |
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+ | ==Referências== |
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+ | Página oficial Scratch 4 Arduino: http://s4a.cat |
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+ | Labduino: http://www.labduino.blogspot.com.br/p/gedutec.html |
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Edição atual tal como às 03h02min de 10 de março de 2015
Scratch é um ambiente de aprendizagem desenvolvido pelo Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab. É um software completamente livre e auxilia a introduzir programação de forma natural para todos, desde crianças com 8 anos.
A linguagem de programação do Scratch é uma linguagem natural imperativa com construções básicas (variáveis, atribuições, laços, condicionais e chamadas para funções e ações) alimentada com grupos de instruções para trabalhar com projetos multimídia. Um projeto de Scratch tipicamente é um jogo ou uma animação com design, ícones, som e vídeo sofisticados. Há uma metáfora por traz do Scratch de jogo de blocos, como Lego ou similares. Todas instruções são encaixadas uma a uma, formando cadeias de comandos que comandam o que acontece com os objetos na tela.
S4A
Scratch 4 Arduino (S4A) é uma adaptação que permite programação simples do Arduino. Ele possui blocos para interagir com sensores e atuadores conectados ao Arduino.
O objetivo do Scratch é atrair a todos para o mundo da programação, sejam crianças ou pessoas sem contato prévio com alguma linguagem de programação. Fornece uma opção extremamente amigável para criar experimentos com Arduino.
Página oficial do projeto (inglês): http://s4a.cat/ Página oficial do projeto (Português): http://s4a.cat/index_pt.html
Funcionalidades
Scratch 4 Arduino (S4A) oferece blocos para as funcionalidades básicas do microcontrolador, leituras e escritas analógicas e digitais e outros mais avançados. Há um bloco para controle de servos de rotação contínua, por exemplo.
Criar objetos do Arduino é possível de 3 formas diferentes no ambiente do S4A. É possível escolher entre criar uma nova conexão ou utilizar uma já existente. Este recurso permite que objetos virtuais do Arduino trabalhem colaborativamente utilizando a mesma conexão (o objeto físico). O objeto Arduino irá encontrar a porta USB onde a placa Arduino está conectada.
S4A interage com o Arduino enviando estados de atuadores e recebendo estados de sensores a cada 75ms, portanto a largura de pulso deve ser maior que este período de tempo. Esta troca de informações é realizada utilizando o protocolo PicoBoard e deve haver um programa específico para Arduino (firmware) na placa controladora. Este programa é enviado através da IDE do Arduino.
Há compatibilidade (confirmada) com o Arduino Diecimila, Duemilanove e Uno, mas também é possível que funcione com outras versões. Também é possível gerenciar uma placa wireless se um módulo RF como um Xbee for adicionado. Uma funcionalidade importante é ser possível adicionar no seu projeto quantas placas controladoras suas portas USB permitirem.
Xbee
É possível conectar múltiplas placas Arduino utilizando módulos Xbee.
Limitações conhecidas: Precisam estar configuradas com 38400 bauds para serem reconhecidas automaticamente pelo S4A.
Limitações
Projetos do Scratch e PicoBoard são compatíveis com o S4A, porém o S4A não pode compartilhar projetos porque seria contra os termos de uso do Scratch.
A configuração das entradas e saídas está em desenvolvimento, portanto por enquanto os componentes devem ser conectados de uma determinada forma. A configuração permite 6 entradas analógicas (pinos analógicos), 2 entradas digitais (pinos digitais 2 e 3), 3 saídas analógicas (pinos digitais 5, 6 e 9), 3 saídas digitais (pinos digitais 10, 11 e 13) e 4 saídas especiais para conectar um servo de rotação contínua (pinos digitais 4, 7, 8 e 12).
Há um patch que modifica dois pinos do servo para funcionar como 2 saídas digitais. No arquivo há instruções de uso.
Clique aqui para baixar o patch
Criadores
S4A foi desenvolvido por Marina Conde, Victor Casado, Joan Güell, Jose García e Jordi Delgado com a ajuda do Citilab Smalltalk Programming Group e de colaboradores como Jorge Gómez, instrutor no Training Center Padre Piquer de Madrid. Bugs e sugestões devem ser enviados para: scratch@citilab.eu.
Passo-a-passo
Instalar tudo necessário para controlar o Arduino através do S4A é muito fácil. Siga as instruções abaixo e não deverá ter problemas.
- Baixe a IDE do Arduino, firmware e software do S4A.
- Instale a IDE do Arduino e o software do S4A.
- Plugue a placa Arduino no computador, abra a IDE do Arduino e abra nele o firmware (.ino) do S4A.
- Envie para a placa o firmware como se fosse um sketch qualquer de Arduino.
- Feche a IDE do Arduino para liberar a placa para uso
- Abra o S4A e a placa deverá ser automaticamente reconhecida.
- Divirta-se!
Instalação
Certifique-se que possui a versão mais recente da IDE do Arduino:
Clique aqui para ir à página de download da IDE do Arduino
Firmware
O firmware nada mais é que um sketch do Arduino como um outro qualquer. Realize o download do arquivo .ino e o envie-o para o Arduino através da IDE lembrando de selecionar o tipo de placa e porta adequados.
Clique aqui para baixar o firmware 1.5
Software
A versão mais atual do software é a 1.5. Realize o download do software do S4A de acordo com seu sistema operacional:
Windows Mac (Mountain Lion e Lion: desative Gatekeeper se tiver problema ao abrir S4A.app) Linux (Debian)
Exemplos
O arquivo abaixo possui alguns exemplos que utiliza botões, resistores e LEDs. Todas fotos de montagem necessárias estão inclusas.
Clique aqui para baixar o arquivo de exemplos básicos
Código Fonte
Apesar do código fonte do programa ser encontrado no próprio programa (shift + clique esquerdo no menu "Arquivo" e selecione 'Exit User Mode') ele está disponível no arquivo abaixo (versão 1.4):
Download do código fonte
Shield S4A
Foi criado um shield para facilitar o uso das entradas e saídas do Scratch 4 Arduino. Mais detalhes em: https://scratch-io.wikispaces.com/
Referências
Página oficial Scratch 4 Arduino: http://s4a.cat
Labduino: http://www.labduino.blogspot.com.br/p/gedutec.html