Mudanças entre as edições de "I Torneio de Pebolim do Garoa"
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+ | * O vencedor do torneio ganhará o '''Respeito Tecnológico de Pessoa Batráquea e Inoxidável (porque é brilhante)''' de todos os participantes até o início de um novo torneio de Pebolim. |
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JOGO = vence o time que marcar 7 gols primeiro. |
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PARTIDA = melhor de 3 jogos |
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'''1 - INÍCIO DE JOGO''' |
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Decide-se no par-ou-ímpar quem sai com a bola ou escolhe o lado da mesa. |
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'''2 – SERVIÇO DE BOLA''' |
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A bola pode ser lançada pelo buraco lateral da mesa com efeito ou não, e também pode ser colocada com a mão no boneco central da barra de meio campo e inicia o jogo assim que tiver certeza que o time oposto está pronto para jogar. |
A bola pode ser lançada pelo buraco lateral da mesa com efeito ou não, e também pode ser colocada com a mão no boneco central da barra de meio campo e inicia o jogo assim que tiver certeza que o time oposto está pronto para jogar. |
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'''3 – PONTO MARCADO''' |
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O time que sofreu um gol, sai com a bola no meio de campo conforme regra anterior |
O time que sofreu um gol, sai com a bola no meio de campo conforme regra anterior |
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* Uma bola que entra e sai do gol, conta como gol normal. |
* Uma bola que entra e sai do gol, conta como gol normal. |
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'''4 – BOLA MORTA''' |
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Quando a bola parar fora do alcance dos jogadores e ambos os times concordarem, deve ser colocada com a mão no meio de campo pelo time que tiver menos pontos (conforme Regra 2). |
Quando a bola parar fora do alcance dos jogadores e ambos os times concordarem, deve ser colocada com a mão no meio de campo pelo time que tiver menos pontos (conforme Regra 2). |
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'''5 - BOLA FORA''' |
'''5 - BOLA FORA''' |
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Se a bola sair da mesa, o time que serviu a bola pela última vez, serve novamente, sempre obedecendo a Regra 2. |
Se a bola sair da mesa, o time que serviu a bola pela última vez, serve novamente, sempre obedecendo a Regra 2. |
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'''6 - TROCA DE POSIÇÃO DOS JOGADORES''' |
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Os parceiros podem trocar de posição quantas vezes quiserem entre um gol e outro, ou entre partidas. |
Os parceiros podem trocar de posição quantas vezes quiserem entre um gol e outro, ou entre partidas. |
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4ª Violação - Punição com perda do Jogo |
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Serão consideradas faltas: |
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'''1 - GIRAR AS BARRAS''' |
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É proibido girar as barras mais do que 1 volta completa, também conhecido como “ventilador”, ou “roletada”. Um giro ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior a 360º antes ou depois de tocar a bola. |
É proibido girar as barras mais do que 1 volta completa, também conhecido como “ventilador”, ou “roletada”. Um giro ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior a 360º antes ou depois de tocar a bola. |
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'''2 – BATER, SACUDIR OU LEVANTAR A MESA''' |
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Qualquer movimento que dificulte ou atrapalhe o controle ou uma jogada do adversário deverá ser punido como falta. |
Qualquer movimento que dificulte ou atrapalhe o controle ou uma jogada do adversário deverá ser punido como falta. |
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'''3 - INVASÃO A AREA DE JOGO''' |
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Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo enquanto a bola estiver em movimento. Uma bola girando em seu próprio eixo é considerada bola viva e não deve ser tocada até que pare completamente. |
Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo enquanto a bola estiver em movimento. Uma bola girando em seu próprio eixo é considerada bola viva e não deve ser tocada até que pare completamente. |
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'''4 – DISTRAÇÃO''' |
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Qualquer forma utilizada para distrair o oponente a fim de marcar um gol, exemplo: bater a barra do meio (sem bola) afim de obter um movimento de reflexo da defesa oposta para marcar um gol. |
Qualquer forma utilizada para distrair o oponente a fim de marcar um gol, exemplo: bater a barra do meio (sem bola) afim de obter um movimento de reflexo da defesa oposta para marcar um gol. |
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Edição atual tal como às 14h18min de 17 de junho de 2016
Não tem a ver com Hacking, mas nós fazemos isso também! Venha participar do primeiro Torneio de Pebolim do Garoa Hacker Clube!
Data
Dia 18/junho/2016 às 15:30, na sede do Garoa
Pré inscritos
- Paquito
- <seu nome aqui>
Regulamento
- O torneio será jogado conforme as regras abaixo
- A inscrição será individual e será feita no dia do torneio
- Haverá duas fases: uma fase de grupos e outra eliminatória, de modo que todo jogador jogue pelo menos 3 jogos.
- O vencedor do torneio ganhará o Respeito Tecnológico de Pessoa Batráquea e Inoxidável (porque é brilhante) de todos os participantes até o início de um novo torneio de Pebolim.
Regras
JOGO = vence o time que marcar 7 gols primeiro.
PARTIDA = melhor de 3 jogos
1 - INÍCIO DE JOGO
Decide-se no par-ou-ímpar quem sai com a bola ou escolhe o lado da mesa.
2 – SERVIÇO DE BOLA
A bola pode ser lançada pelo buraco lateral da mesa com efeito ou não, e também pode ser colocada com a mão no boneco central da barra de meio campo e inicia o jogo assim que tiver certeza que o time oposto está pronto para jogar.
3 – PONTO MARCADO
O time que sofreu um gol, sai com a bola no meio de campo conforme regra anterior
- Uma bola que entra e sai do gol, conta como gol normal.
- Gol de goleiro não vale 2.
4 – BOLA MORTA
Quando a bola parar fora do alcance dos jogadores e ambos os times concordarem, deve ser colocada com a mão no meio de campo pelo time que tiver menos pontos (conforme Regra 2).
5 - BOLA FORA
Se a bola sair da mesa, o time que serviu a bola pela última vez, serve novamente, sempre obedecendo a Regra 2.
6 - TROCA DE POSIÇÃO DOS JOGADORES
Os parceiros podem trocar de posição quantas vezes quiserem entre um gol e outro, ou entre partidas.
Todas as faltas serão punidas com
1ª Violação - Aviso verbal, sem punição.
2ª Violação - Perda de posse de bola para o time oponente.
3ª Violação - Punição com perda de 1 gol.
4ª Violação - Punição com perda do Jogo
Serão consideradas faltas:
1 - GIRAR AS BARRAS
É proibido girar as barras mais do que 1 volta completa, também conhecido como “ventilador”, ou “roletada”. Um giro ilegal é definido quando o boneco der uma volta superior a 360º antes ou depois de tocar a bola.
2 – BATER, SACUDIR OU LEVANTAR A MESA
Qualquer movimento que dificulte ou atrapalhe o controle ou uma jogada do adversário deverá ser punido como falta.
3 - INVASÃO A AREA DE JOGO
Não se deve colocar a mão dentro da área de jogo enquanto a bola estiver em movimento. Uma bola girando em seu próprio eixo é considerada bola viva e não deve ser tocada até que pare completamente.
4 – DISTRAÇÃO
Qualquer forma utilizada para distrair o oponente a fim de marcar um gol, exemplo: bater a barra do meio (sem bola) afim de obter um movimento de reflexo da defesa oposta para marcar um gol.