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+ | Logo foi amplamente utilizada em escolas de ensino fundamental e médio que tinham laboratórios de computadores na década de 1980, inclusive no Brasil. |
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+ | == Implementações == |
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+ | * [https://calormen.com/jslogo/ JSLogo] interpretador Logo em uma página Web (acesso em 2024) |
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== Referências == |
== Referências == |
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+ | * [https://dl.acm.org/doi/10.1145/3386329 History of Logo]: artigo extenso escrito por Cynthia Solomon e outros colaboradores (2020) |
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+ | * [https://dspace.mit.edu/bitstream/handle/1721.1/6226/AIM-313.pdf AIM-313] official MIT Logo manual (1974) |
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+ | * Boa discussão no forum [https://news.ycombinator.com/item?id=36752581 YCombinator] (2023) |
Edição atual tal como às 13h04min de 27 de março de 2024
Logo é uma linguagem de programação educacional criada em 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert, e Cynthia Solomon.
Logo foi amplamente utilizada em escolas de ensino fundamental e médio que tinham laboratórios de computadores na década de 1980, inclusive no Brasil.
Implementações
Referências
- History of Logo: artigo extenso escrito por Cynthia Solomon e outros colaboradores (2020)
- AIM-313 official MIT Logo manual (1974)
- Boa discussão no forum YCombinator (2023)