Mudanças entre as edições de "AnotherWorld JAMMA"
Linha 46: | Linha 46: | ||
| dstVarID |
| dstVarID |
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| srcVarID |
| srcVarID |
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+ | | |
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| VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] |
| VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] |
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|- |
|- |
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Linha 52: | Linha 53: | ||
| dstVarID |
| dstVarID |
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| srcVarID |
| srcVarID |
||
+ | | |
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| VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] + VM_vars[dstVarID] |
| VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] + VM_vars[dstVarID] |
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|- |
|- |
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Linha 58: | Linha 60: | ||
| varID |
| varID |
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| value |
| value |
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+ | | |
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| VM_vars[varID] <= VM_vars[varID] + value |
| VM_vars[varID] <= VM_vars[varID] + value |
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|- |
|- |
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Linha 64: | Linha 67: | ||
| addr H |
| addr H |
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| addr L |
| addr L |
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+ | | |
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| stack->push(PC); PC = addr |
| stack->push(PC); PC = addr |
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|- |
|- |
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Linha 69: | Linha 73: | ||
| ret |
| ret |
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| |
| |
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+ | | |
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+ | | |
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+ | | PC = m_stack->pop() |
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|- |
|- |
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| 0x06 |
| 0x06 |
Edição das 15h29min de 4 de agosto de 2016
Esta página contém rascunhos da concepção do projeto de uma placa JAMMA para o jogo Another World. Este projeto está sendo desenvolvido ao longo de uma atividade semanal no Garoa chamada CPU do Zero. Todo o projeto será implementado como hardware livre (com os esquemáticos distribuidos sob a licença livre CERN Open Hardware License v1.2).
- os esquemáticos estão sendo projetados usando o software KICAD
- os arquivos estão sendo publicados no GitHub em https://github.com/felipesanches/AnotherWorld_JAMMA
Relógio Central
Função: Gerar o sinal de clock para a CPU e para os circuitos de geração de vídeo implementação: (pendente)
Possivelmente implementaremos um oscilador com porta NAND, capacitor e resistor. Mas talvez façamos um upgrade prum oscilador com cristal.
Precisaremos também ter um divisor de clock para gerar todas as frequencias necessárias para o sistema (unidade de controle, vídeo, som, etc).
CPU
Unidade de Controle - Decodificador de Instrução
Função: Detectar qual instrução o processador precisa executar com base no valor do código de instrução atual implementação: (pendente)
Sugestão:
Como o instruction set da VM é muito simples e tem opcodes com valores incrementais de 0x00 a 0x1A (mais um par de instruções especiais em 0x80 e 0x40) é possível implementar trivialmente um decoder por meio do uso de um decodificador de 5 bits para 32 linhas. Isso pode ser implementado usando 2 decoders de 4 bits para 16 linhas como o 74154.
As duas instruções especiais (que são relativas a renderização de video) podem ser decodificadas com algumas poucas portas NAND com dados vindo dos bits 6 e 7 do registrador de instrução.
Instruction Set
Segue abaixo uma listagem de todas as instruções e seus respectivos opcodes
0x00 | movConst | varID | const H | const L | VM_vars[varID] <= const |
0x01 | mov | dstVarID | srcVarID | VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] | |
0x02 | add | dstVarID | srcVarID | VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] + VM_vars[dstVarID] | |
0x03 | addConst | varID | value | VM_vars[varID] <= VM_vars[varID] + value | |
0x04 | call | addr H | addr L | stack->push(PC); PC = addr | |
0x05 | ret | PC = m_stack->pop() | |||
0x06 | Break / "pauseThread" | Temporarily stops the executing channel and goes to the next. | |||
0x07 | jmp | ||||
0x08 | Setvec "channel number", address | Initialises a channel (thread) with a code address to execute | |||
0x09 | djnz | Decrement variable value and Jump if Not Zero | |||
0x0A | Conditional Jump instructions | ||||
0x0B | setPalette | ||||
0x0C | freezeChannels" / "unfreezeChannels" / "deleteChannels | Deletes, freezes or unfreezes a series of channels. | |||
0x0D | selectVideoPage | ||||
0x0E | fillVideoPage | ||||
0x0F | copyVideoPage | ||||
0x10 | blitFramebuffer | ||||
0x11 | killChannel / "killThread" | ||||
0x12 | Text "text number", x, y, color | Displays in the work screen the specified text for the coordinates x,y. | |||
0x13 | sub | Subtract | |||
0x14 | and | Boolean AND | |||
0x15 | or | Boolean OR | |||
0x16 | shl | Shift Left | |||
0x17 | shr | Shift Right | |||
0x18 | play / "playSound" | parameters: resourceId, freq, vol, channel | |||
0x19 | load / "updateMemList" | bank-switching de recursos (paletas, bytecode, polígonos, etc) | |||
0x1A | song / "playMusic" | parameters: resourceID, delay, pos | |||
0x40/0x80 | video | renderização de polígonos |
Unidade de Controle - Microcódigo
Função: Implementa o comportamento de cada instrução por meio da geração de sinais de controle que manipulam o fluxo de dados implementação: (pendente)
Fluxo de Dados
Função: Elementos passivos que implementam os registradores internos da CPU, Pilha e memória implementação: (pendente)
STACK
A VM possui uma pilha de 256 elementos de 16 bits cada. Pensei em implementar isso com register files, mas não achei um grande o suficiente pra isso. O Mais próximo que achei foi esse que tem 64 elementos de 40 bits cada. Mesmo assim teria que ter 4 desses, sobrariam bits não usados e não sei o quão fácil é achar desse chip. Talvez seja o caso de usar uma RAM estática, mesmo que as menores disponíveis já sejam muito maiores que o realmente necessário aqui.
Sistema de áudio
Função: Tocar 4 canais simultaneos de áudio com base em samples armazenados em ROMs implementação: Estamos estudando a possibilidade de usar um chip MSM6295
Sistema de vídeo
Função: Gerar sinal de vídeo para os pinos do conector JAMMA com base em rotinas de rasterização dos elementos poligonais armazenados em ROMs implementação: (pendente)
rasterização
TO-DO:
Passo 1: Esturar o algoritmo de rasterização com base no código fonte da reimplementação livre da VM.
Passo 2: Implementar uma máquina de estados equivalente
Passo 3: Estágio de saída (paleta de cores) Implementar bank-switching para alternação de paletas de cores. E projetar conversor digital-analógico para os 3 canais de cores. Precisaremos de ROMs pequenas para armazenar as paletas de cores. Placas de arcade usam ROMs OTP (one-time-programmable) como a HM-7611 usada no jogo 1984 (ver a página "COLOR MIXER" do esquemático nesse PDF)
Passo 4: Realizar em portas lógicas e montar em protoboard ou PCB e testar