Mudanças entre as edições de "Montador do Patinho Feio/Apêndices/Exemplo de Programa Absoluto"
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+ | 14 * 3. O CANAL B VAI FICAR ESPERANDO ENDERECAMENTO. |
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+ | 15 * 4. PARA ENDERECAR A QUALQUER MOMENTO, BATER ARROBA (@). |
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+ | 16 * 5. O COMPUTADOR RESPONDE C/ RETURN, 2 LINEFEEDS. |
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+ | 17 * 6. ENTRAR C/ ENDERECO EM HEXA, COM 3 DIGITOS |
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+ | 18 * 7. SE ERRAR, BASTA VOLTAR P/ 4 OU BATER UM BRANCO. |
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+ | 19 * NESTE CASO, O PROGRAMA IGNORA A ENTRADA ANTERIOR |
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+ | 20 * E AGUARDA NOVO ENDERECO. |
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+ | 21 * 8. UMA VEZ ENDERECADO, OS DADOS QUE FOREM FORNECIDOS |
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+ | 22 * SERAO GUARDADOS EM SEQUENCIA A PARTIR DO ENDERECO |
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+ | 23 * ESPECIFICADO. |
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+ | 24 * 9. OS DADOS DEVERAO VIR SEPARADOS POR UM UNICO BRANCO. |
Edição das 23h30min de 24 de novembro de 2015
Apêndice G: Exemplo de Progama Absoluto:
MEM E00 LER E01 LEY E7C ARM E34 SAI E72 LIR E23 LEX E25 GUA E31 PRE E4F VRC E49 CAI E4D ENA E5F WAT E65 WFF E76 IGR E7E ACC E84 LOP E86 DIS EC5 ACH EB5 BRO EB5 ARA EB8 /00 SI EPA85D2 1 GOLTC 2 E00 ORG /E00 3 * 4 * HEXAM - PROGRAMA QUE CARREGA A MEMORIA 5 * A PARTIR DE DADOS FORNECIDOS 6 * EM HEXADECIMAL PELA CONSOLE 7 * 8 ********************************************* 9 * 10 * HEXAM - INSTRUCOES DE UTILIZACAO: 11 * 12 * 1. ENDERECAR HEXAR 13 * 2. DAR PARTIDA 14 * 3. O CANAL B VAI FICAR ESPERANDO ENDERECAMENTO. 15 * 4. PARA ENDERECAR A QUALQUER MOMENTO, BATER ARROBA (@). 16 * 5. O COMPUTADOR RESPONDE C/ RETURN, 2 LINEFEEDS. 17 * 6. ENTRAR C/ ENDERECO EM HEXA, COM 3 DIGITOS 18 * 7. SE ERRAR, BASTA VOLTAR P/ 4 OU BATER UM BRANCO. 19 * NESTE CASO, O PROGRAMA IGNORA A ENTRADA ANTERIOR 20 * E AGUARDA NOVO ENDERECO. 21 * 8. UMA VEZ ENDERECADO, OS DADOS QUE FOREM FORNECIDOS 22 * SERAO GUARDADOS EM SEQUENCIA A PARTIR DO ENDERECO 23 * ESPECIFICADO. 24 * 9. OS DADOS DEVERAO VIR SEPARADOS POR UM UNICO BRANCO.