Mudanças entre as edições de "Tecnologia e Educação"

De Garoa Hacker Clube
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A atividade '''Tecnologia na Educação''' é um encontro mensal onde discutimos e aprendemos sobre diversos assuntos relacionados ao tema. Não há problema em participar se não tiver conhecimento sobre o assunto, mas lembre-se que os encontros não são cursos e sim discussões.
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A atividade '''Tecnologia e Educação''' é um encontro mensal onde discutimos e aprendemos sobre diversos assuntos relacionados ao tema. Não há problema em participar se não tiver conhecimento sobre o assunto, mas lembre-se que os encontros não são cursos e sim discussões.
   
 
Para quem não tem conhecimento prévio, tem muito material online sobre esse assunto. Comece por exemplo vendo as referências disponíveis nesta página.
 
Para quem não tem conhecimento prévio, tem muito material online sobre esse assunto. Comece por exemplo vendo as referências disponíveis nesta página.

Edição das 23h09min de 10 de outubro de 2017

A atividade Tecnologia e Educação é um encontro mensal onde discutimos e aprendemos sobre diversos assuntos relacionados ao tema. Não há problema em participar se não tiver conhecimento sobre o assunto, mas lembre-se que os encontros não são cursos e sim discussões.

Para quem não tem conhecimento prévio, tem muito material online sobre esse assunto. Comece por exemplo vendo as referências disponíveis nesta página.

Horário

O horário oficial é das 19:30 às 21:30.

Próximos encontro

16/10/2017

Teremos mini mostras interativas e apresentações relâmpagos de atividades que aconteceram na Conferência Scratch Brasil 2017. Uma excelente oportunidade para quem não pode participar da conferência.

Já temos confirmado:

  • Curso online de programação em Scratch: desafios e oportunidades, com Cassia de Oliveira Fernandez
  • Computação física com Scratch e BBC micro:bit, com João Adriano Alves de Freitas
  • Manhã de Robobagens, com Maurício Mudrik e Carril Fernando

Também falaremos sobre a dinâmica dos próximos encontros.

Referências

Tutoriais de Programação

  • CodeAcademy - Tutoriais para aprender programação em Javascript, Python, Ruby e diversas outras linguagens
  • Khan Academy - Tutoriais para aprender programação criando animações e páginas web

Computação desplugada

Scratch

Arduino

Raspberry Pi

Ferramentas

  • MIT App Inventor - Ferramenta de criação de Aplicativos Android baseada na linguagem Blockly
  • SugarOS - Sistema Operacional de Educação Infantil

Instituições, ONGs, Movimentos, Referências, etc.

Governo