Mudanças entre as edições de "Tecnologia e Educação"
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=== 19/03/2018 === |
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Edição das 12h04min de 26 de abril de 2018
A atividade Tecnologia e Educação é um encontro mensal onde discutimos e aprendemos sobre diversos assuntos relacionados ao tema. Não há problema em participar se não tiver conhecimento sobre o assunto, mas lembre-se que os encontros não são cursos e sim discussões.
Para quem não tem conhecimento prévio, tem muito material online sobre esse assunto. Comece por exemplo vendo as referências disponíveis nesta página.
Dia e Horário
Na terceira segunda-feira do mês das 19:30 às 21:30.
Próximo encontro
16/04/2018
Neste encontro, Guilherme Sandler, articulador da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa, falará sobre o Scratch no Brasil, que tem mais que 200 mil usuários e é a principal plataforma de programação para crianças já desenvolvida. No Brasil, a Rede Brasileira de Aprendizagem criativa vem promovendo o uso criativo do Scratch, por meio de várias iniciativas como o Scratch Day, que ocorrerá no próximo mês de maio. Venha conhecer um pouco mais desse trabalho e saber como organizar um Scratch Day! De quebra, essa é também uma oportunidade para conhecer um pouco mais sobre cultura hacker no Garoa Hacker Clube.
Encontros anteriores
16/04/2018
Neste encontro, Guilherme Sandler, articulador da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa, falou sobre o Scratch no Brasil, que tem mais que 200 mil usuários e é a principal plataforma de programação para crianças já desenvolvida. No Brasil, a Rede Brasileira de Aprendizagem criativa vem promovendo o uso criativo do Scratch, por meio de várias iniciativas como o Scratch Day, que ocorrerá no próximo mês de maio. Os participantes conheceram um pouco mais desse trabalho e falamos como organizar um Scratch Day. De quebra, foi uma oportunidade para conhecer um pouco mais sobre cultura hacker no Garoa Hacker Clube.
Com a presença de:
- Guilherme Sandler
- Fernando Carril
- Mateus Pavan
- Paulo Adriano
- João Adriano Freitas
19/03/2018
Este encontro foi sobre o projeto "Essa horta é PANC". Maria Alice e Fernanda Salles, mães de alunos da EMEF Amorim Lima falaram sobre a experiência da implantação e manutenção de uma horta com plantas alimentícias não convencionais (PANCS). Foram apresentadas atividades realizadas com alunos dentro e fora das salas de aula e relatos sobre o “ecossistema” que essa ação abrange.
Com a presença de:
- Maria Alice
- João Adriano Freitas
- Luciano Ramalho
- Alexandre Villares
- Monica Rizzolli
- Daniel Seda
- Fernanda Salles
19/02/2018
Este encontro foi sobre o BBC micro:bit, com uma breve introdução feita por João Adriano Freitas. Em seguida tivemos uma oficina aberta para experimentar os micro:bits.
A apresentação está disponível aqui
Com a presença de:
- Maurício Mudrik
- João Adriano Freitas
- Nathan Rabinovitch
- Marcelo Ferreira
- Daniel Seda
- Lucas Gorzynski
- Rodrigo Rezende
- Mateus Pavan
- Raphael Schlic
- Francisco Ivanio
- Luis Guilherme Fernandes
15/01/2018
Com a mediação de Carril, este encontro foi sobre livros educacionais e publicações que inspiram atividades mão na massa e espaços não formais. Todos foram convidados a trazerem seus materiais para a discussão (ver abaixo em Livros e Obras).
Com a presença de:
- Bruno
- Maria Alice
- Mateus
- Antônio
- Priscila
- Fabricio
- Fernando Carril
18/12/2017
Neste encontro, tivemos a apresentação do Prof. Paulo Adriano Ferrari, na qual ele nos contou sobre sua experiência como POIE na rede pública e os projetos que ele tem desenvolvido com seus alunos. Logo após essa apresentação, tivemos uma pequena atividade recreativa explicando como fazer um cubo de LEDs controlado por um Arduino com João Adriano Freitas.
Com a presença de:
- Fernando Carril
- Maristela Alcântara
- Raphael Schlic
- Maurício Mudrik
- Daniel Seda
- Alexandre Villares
- Paulo Adriano
- João Adriano Freitas
04/12/2017
Este foi um encontro extraordinário em parceria com o Instituto Catalisador e a Casa de Makers, onde foram compartilhados as impressões sobre o Noisebridge, Singularity University, Alt School, Tinkering Studio, D-School Stanford, Lighthouse Community School e FabLearn como resultado da Viagem Catalisadora.
O encontro aconteceu na Casa de Makers às 19:00
Com a presença de:
- Maria Alice
- Marcelo Ferreira
- Mateus Pavan
- Paulo Adriano
- João Adriano Freitas
- Fernando Carril
- Maurício Mudrik
- Monica Rizzolli
20/11/2017
Tivemos mais dois temas que foram apresentados e discutidos:
- Boas práticas de segurança para pequenos makers, com Carril Fernando
- Dinossauros Robóticos na Educação Tecnológica, com Daniel Seda
Com a presença de:
- Maria Alice
- Marcelo Ferreira
- Daniel Seda
- Mateus Pavan
- Paulo Adriano
- João Adriano Freitas
- Fernando Carril
- Maurício Mudrik
16/10/2017
Tivemos mini mostras interativas de atividades que aconteceram na Conferência Scratch Brasil 2017. Foi uma excelente oportunidade para quem não pode participar da conferência.
Mini mostras:
- Computação física com Scratch e BBC micro:bit, com João Adriano Freitas
- Manhã de Robobagens, com Maurício Mudrik e Carril Fernando
Com a presença de:
- Fernando Carril
- Cristiano Tito
- Priscila
- Cristiane
- Alexandre Villares
- Marcelo Ferreira
- Daniel Seda
- Maurício Mudrik
- João Adriano Freitas
- Ricardo Roca
Referências
Tutoriais de Programação
- Code.org - Possui diversos tutoriais para ensinar programação, voltados para o público infantil
- CodeAcademy - Tutoriais para aprender programação em Javascript, Python, Ruby e diversas outras linguagens
- Khan Academy - Tutoriais para aprender programação criando animações e páginas web
- Operação Big Hero - Code Baymax - Tutorial utilizando blocos funcionais para o público infantil
Atividades desplugadas
- CS Unplugged - Computer Science without a computer
- CS Fundamentals Unplugged - Material da fundação Code.org
- Intelligent Piece of Paper
- Visão geral com diversas referências
- COMPUTATIONAL THINKING: NUMBER HIVE PUZZLES
- Unesp disponibiliza material em PDF com mais de 50 sugestões de jogos para impressão
Scratch
Arduino
Raspberry Pi
Ferramentas
- MIT App Inventor - Ferramenta de criação de Aplicativos Android baseada na linguagem Blockly
- SugarOS - Sistema Operacional de Educação Infantil
Instituições, ONGs, Movimentos, Referências, etc.
- TED Talk Sugata Mitra Sobre o Experimento de Auto-Aprendizagem
Governo
- Coordenadoria de Conectividade e Convergência Digital - Prefeitura SP
- Acessa SP - Governo do Estado de São Paulo
Livros e Obras
- PAPERT, Seymour. Logo: Computadores e Educação. Brasiliense, 1985.
- FERNANDEZ, Cassia de Oliveira. Programação física e criatividade: contribuições de uma abordagem exploratória para a introdução da programação física no Ensino Fundamental. USP 2016.
- RESNICK, M. Give P's A Chance: Projects, Peers, Passion, Play. 2014
- CS UNPLUGGED - The Book. 2015
- BLIKSTEIN, Paulo. Digital Fabrication And ’making’ In Education: The Democratization Of Invention. Transcript Publishers, 2013.
- CALVO, Alfredo. Viagem À Escola do Século XXI. Fundação Telefônica, 2016.
- VÁRIOS. Aprendizagem Criativa. Faber Castell 2017-2018.
- BACICH-MORAN. Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. Penso, 2017.
- BROWN, Peter. Jardim Curioso. Martins Fontes, 2010.
- ROCHA, Ruth. Máquina Maluca. Salamandra, 1984.
- ROCHA, Ruth. Almanaque. Saraiva, 2011.
- FURNARI, Eva. Lolo Barnabé. Moderna, 2000.
- LEBLOND, Michael. Meus robôs em Pijamarama. Cosac Naify, 2015.
- IGGULDEN, Hal. O Livro Perigoso para Garotos. Record, 2007
- LOPES, Angelica. Veja Como Se Faz. Sextante, 2011.
- WILKINSON, Kelly. The Art Of Tinkering. Weldonowen, 2013.
- Editora Casa do Código
- Editora Novatec
- Editora Make:
- Manual Do Mundo
- Área Secreta