Mudanças entre as edições de "Oficina: Objetos Pythônicos"

De Garoa Hacker Clube
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Este tutorial é sobre OOP moderno e idiomático em Python 3.7. A maior parte da discussão será relevante para as versões anteriores até o Python 2.7, mas algus recursos mais recentes serão destacados.
 
Este tutorial é sobre OOP moderno e idiomático em Python 3.7. A maior parte da discussão será relevante para as versões anteriores até o Python 2.7, mas algus recursos mais recentes serão destacados.
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== Como participar ==
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Atvididade gratuita. Não é necessário se inscrever. Basta comparecer ao [[Sede#Como_chegar|Garoa Hacker Clube]] 2ª-feira, 8/abr/2019, antes de 19:30. A oficina vai começar às 19:30, sem atraso porque precisamos controlar o tempo.
   
 
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Início: '''pontualmente''' às 19:30. Término: 22:30.
   
 
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Edição das 09h29min de 7 de abril de 2019

Objetos e classes fazem parte do Python desde a versão 1 — não um remendo tardio. Mas todas as linguagens implementam e suportam OOP de maneiras diferentes. Padrões "clássicos" que fazem sentido em outros lugares podem não ser tão úteis em Python, e Python oferece soluções próprias para alguns problemas comuns.

Este tutorial é sobre OOP moderno e idiomático em Python 3.7. A maior parte da discussão será relevante para as versões anteriores até o Python 2.7, mas algus recursos mais recentes serão destacados.

Como participar

Atvididade gratuita. Não é necessário se inscrever. Basta comparecer ao Garoa Hacker Clube 2ª-feira, 8/abr/2019, antes de 19:30. A oficina vai começar às 19:30, sem atraso porque precisamos controlar o tempo.

Pré-requisitos

É necessário saber o básico de programação em Python.

Traga o seu computador. As pessoas participantes serão estimuladas a trabalhar em duplas.

Atividades

Vamos seguir o cronograma abaixo. Tempo total: 3h, incluindo intervalo.

Início: pontualmente às 19:30. Término: 22:30.

Tempo
(minutos)
Atividade
7 Aprendendo com introspecção: quase tudo é um objeto.
7 Duck-typing ou tipagem pato: polimorfismo extremo.
15 Polimorfismo produtivo com o Python Data Model
10 Encapsulamento e data hiding do jeito Pythônico
15 Exercício 1: implementação de um tipo Set sobre vetores de bits
10 Herança com sabedoria: algumas heurísticas
12 Tipagem ganso: ABCs e subclasses virtuais
30 INTERVALO
5 Pegadinhas ao herdar de tipos embutidos: métodos não virtuais
15 Exercício 2: consertando um dicionário quebrado
7 Data classes: classes para dados
17 Atributos de classes: de valores simples a propriedades e descritores.
3 Métodos vinculados ou desvinculados (bound vs. unbound)
15 Exercício 3: refatorando uma classe legada para aproveitar recursos modernos de Python
7 Projetos excelentes (quase) sem classes
5 Conclusão