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* montar o planejamento do projeto; |
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+ | * http://www.youtube.com/watch?v=v6tPhLjo5hk |
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Referências de material de pesquisa: |
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* http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android_augmented-reality/ |
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Edição das 18h08min de 3 de setembro de 2011
Página para documentação do projeto Jandig.
Planejamento do Projeto
Data dos encontros:
- 08/09 quinta Montar planejamento
- 10/09 sábado Aplicar ferramenta-base (pixel vai trazer o VideoPong)
- 22/09 quinta
- 24/09 sábado
- 06/10 quinta
- 08/10 sábado
- 20/10 quinta
- 22/10 sábado
- 03/11 quinta
- 05/11 sábado Primeira versão para testes
- 17/11 quinta
- 19/11 sábado Primeira versão final
Definições
- Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
- Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis
Pesquisar
Itens a serem pesquisados para definirmos se serão implementados ou não:
- animações a partir do movimento dos marcadores
- reconhecer rostos
Pendências
- montar o planejamento do projeto;
- definir ferramenta-base a ser utilizada;
- mudar a imagem a depender da posição GPS;
- adicionar conteúdo colaborativamente em tempo real;
- fazer um jogo de zumbis.
Possíveis ferramentas-base
- AndAR;
- Processing;
- Eclipse;
- [Qualcomm AR SDK|https://developer.qualcomm.com/ar].
Possíveis Exposições
Possíveis locais para fazermos uma intervenção do projeto
- Festival CulturaDigital.br (Rio - 2 a 4/12)
- Vivo Lab (Cachoeira - BA - dezembro/2011)
- Campus Party - confirmado (São Paulo - 6 a 12/02/2012) - http://www.campus-party.com.br/2012/campus-futuro.html
Colaboradores
- VJ pixel
- Tiago Tadeu
- Victor Scattone
- Mauro Alexandrowitsch
- JonDroid
Referências
Referência de aplicações:
Referências de material de pesquisa: