Mudanças entre as edições de "Jandig"

De Garoa Hacker Clube
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* Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
 
* Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
 
* Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis
 
* Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis
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== Site ==
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Informações a entrarem no site:
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* Colaboradores do projeto, com miniCV e funções;
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* Blog para documentarmos o andamento do projeto;
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* Galeria de conteúdos, com os objetos que vamos utilizar e seus metadados - conteúdo: título, tipo (3D, foto, desenho, vídeo), autor do objeto, marcador, autor do marcador, suportes testados (papel, adesivo, carimbo, desenho, tela...)
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* Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros)
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* Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download
   
   
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* Eclipse =
 
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* Qualcomm AR SDK = https://developer.qualcomm.com/ar
 
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== Possíveis Exposições ==
 
== Possíveis Exposições ==

Edição das 17h06min de 8 de setembro de 2011

Página para documentação do projeto Jandig.


Planejamento do Projeto

Data dos encontros:

  • 08/09 quinta Montar planejamento
  • 10/09 sábado Aplicar ferramenta-base (pixel vai trazer o VideoPong)
  • 22/09 quinta
  • 24/09 sábado
  • 06/10 quinta
  • 08/10 sábado
  • 20/10 quinta
  • 22/10 sábado
  • 03/11 quinta
  • 05/11 sábado Primeira versão para testes
  • 17/11 quinta
  • 19/11 sábado Primeira versão final


Definições

  • Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
  • Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis


Site

Informações a entrarem no site:

  • Colaboradores do projeto, com miniCV e funções;
  • Blog para documentarmos o andamento do projeto;
  • Galeria de conteúdos, com os objetos que vamos utilizar e seus metadados - conteúdo: título, tipo (3D, foto, desenho, vídeo), autor do objeto, marcador, autor do marcador, suportes testados (papel, adesivo, carimbo, desenho, tela...)
  • Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros)
  • Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download


Pesquisar

Itens a serem pesquisados para definirmos se serão implementados ou não:

  • animações a partir do movimento dos marcadores
  • reconhecer rostos


Pendências

  • montar o planejamento do projeto;
  • definir ferramenta-base a ser utilizada;
  • mudar a imagem a depender da posição GPS;
  • adicionar conteúdo colaborativamente em tempo real;
  • fazer um jogo de zumbis.


Possíveis ferramentas-base


Possíveis Exposições

Possíveis locais para fazermos uma intervenção do projeto


Colaboradores

  • VJ pixel
  • Tiago Tadeu
  • Victor Scattone
  • Mauro Alexandrowitsch
  • JonDroid


Referências

Referência de aplicações:

Referências de material de pesquisa: