Montador do Patinho Feio/Indice

De Garoa Hacker Clube
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Índice

Parte Assunto Página
CAPÍTULO 1 - INTRODUÇÃO 1.1
CAPÍTULO 2 - ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL 2.1
Bases de Numeração 2.1
Bases mais empregadas em computação 2.2
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis 2.3
Soma de números binários positivos 2.6
Representação de números negativos 2.8
Aritmética no Patinho Feio 2.11
Blocos e Diagramas Lógicos 2.15
CAPÍTULO 3 - DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" 3.1
Memória 3.1
Registradores 3.2
Tipos de instruções existentes 3.5
Execução de uma instrução 3.6
CAPÍTULO 4 - PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO 4.1
Conceito de Montador 4.1
Elementos de linguagem de montador 4.2
Convenção para distinguir endereços de conteúdos 4.6
Formato do programa-fonte 4.6
Formato de uma linha 4.7
Pseudo-instruções 4.9
Tipos de desvios: pulos e saltos 4.13