Tecnologia e Educação

De Garoa Hacker Clube
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A atividade Tecnologia e Educação é um encontro mensal onde discutimos e aprendemos sobre diversos assuntos relacionados ao tema. Não há problema em participar se não tiver conhecimento sobre o assunto, mas lembre-se que os encontros não são cursos e sim discussões.

Para quem não tem conhecimento prévio, tem muito material online sobre esse assunto. Comece por exemplo vendo as referências disponíveis nesta página.

Dia e Horário

Na terceira segunda-feira do mês das 19:30 às 21:30.

Próximo encontro

19/02/2018

Assunto a confirmar.

Encontros anteriores

15/01/2018

Com a mediação de Carril, este encontro foi sobre livros educacionais e publicações que inspiram atividades mão na massa e espaços não formais. Todos foram convidados a trazerem seus materiais para a discussão (ver abaixo em Livros e Obras).

Com a presença de:

  • Bruno
  • Alice
  • Mateus
  • Antônio
  • Priscila
  • Fabricio

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18/12/2017

Neste encontro, tivemos a apresentação do Prof. Paulo Adriano Ferrari, na qual ele nos contou sobre sua experiência como POIE na rede pública e os projetos que ele tem desenvolvido com seus alunos. Logo após essa apresentação, tivemos uma pequena atividade recreativa explicando como fazer um cubo de LEDs controlado por um Arduino com João Adriano Freitas.

Com a presença de:

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04/12/2017

Este foi um encontro extraordinário em parceria com o Instituto Catalisador e a Casa de Makers, onde foram compartilhados as impressões sobre o Noisebridge, Singularity University, Alt School, Tinkering Studio, D-School Stanford, Lighthouse Community School e FabLearn como resultado da Viagem Catalisadora.

O encontro aconteceu na Casa de Makers às 19:00

Com a presença de:

20/11/2017

Tivemos mais dois temas que foram apresentados e discutidos:

  • Boas práticas de segurança para pequenos makers, com Carril Fernando
  • Dinossauros Robóticos na Educação Tecnológica, com Daniel Seda

Com a presença de:

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16/10/2017

Tivemos mini mostras interativas de atividades que aconteceram na Conferência Scratch Brasil 2017. Foi uma excelente oportunidade para quem não pode participar da conferência.

Mini mostras:

  • Computação física com Scratch e BBC micro:bit, com João Adriano Freitas
  • Manhã de Robobagens, com Maurício Mudrik e Carril Fernando

Com a presença de:

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Referências

Tutoriais de Programação

  • CodeAcademy - Tutoriais para aprender programação em Javascript, Python, Ruby e diversas outras linguagens
  • Khan Academy - Tutoriais para aprender programação criando animações e páginas web

Computação desplugada

Scratch

Arduino

Raspberry Pi

Ferramentas

  • MIT App Inventor - Ferramenta de criação de Aplicativos Android baseada na linguagem Blockly
  • SugarOS - Sistema Operacional de Educação Infantil

Instituições, ONGs, Movimentos, Referências, etc.

Governo

Livros e Obras

  • PAPERT, Seymour. Logo: Computadores E Educação. São Paulo. Editora Brasiliense.
  • FERNANDEZ, Cassia De Oliveira. Programação física e criatividade: contribuições de uma abordagem exploratória para a introdução da programação física no Ensino Fundamental São Paulo: 2016. Orientadora: Prof.ª Roseli de Deus Lopes. Dissertação (Mestrado) – Universidade De São Paulo.
  • RESNICK, M. Give P's A Chance: Projects, Peers, Passion, Play. Constructionism And Creativity. 2014 Disponível Em <Http://Www.Media.Mit.Edu/~Mres/Papers/Constructionism-2014.Pdf> Acesso Em 19/06/2017.
  • CS UNPLUGGED - The Book. 2015 Disponível Em <Http://Csunplugged.Org/Wpcontent/Uploads/2015/03/Csunplugged_os_2015_v3.1.Pdf>
  • BLIKSTEIN, Paulo. Digital Fabrication And ’making’ In Education: The Democratization Of Invention. In: J. Walter-herrmann & C. Büching (Eds.), Fablabs: Of Machines, Makers And Inventors. Bielefeld: Transcript Publishers, 2013.
  • CALVO, Alfredo. Viagem À Escola Do Século XXI Ed. Fundação Telefônica 2016.
  • VÁRIOS. Aprendizagem Criativa 2017-2018 Ed. Faber Castell.
  • BACICH-MORAN. Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora Ed. Penso 2017.
  • BROWN, Peter, Jardim Curioso Ed. Martins Fontes 2010.
  • ROCHA, Ruth. Máquina Maluca, Salamandra 1984.
  • ROCHA, Ruth. Almanaque. Saraiva, 2011.
  • FURNARI, Eva. Lolo Barnabé. Ed. Moderna, 2000.
  • LEBLOND, Michael. Meus robôs em Pijamarama.Ed. Cosac Naify, 2015.
  • IGGULDEN, Hal O Livro Perigoso para Garotos - Record - 2007
  • LOPES, Angelica. Veja Como Se Faz. Sextante, 2011.
  • WILKINSON, Kelly E Petrich, Mike. The Art Of Tinkering. Weldonowen. 2013.
  • https://www.casadocodigo.com.br/ Editora Casa do Código
  • https://novatec.com.br/ Editora Casa do Código
  • https://makezine.com/ Editora Make:
  • https://www.youtube.com/user/iberethenorio Manual Do Mundo
  • https://www.youtube.com/channel/UCcFgREmujdPHvA7I_VOmgIA Área Secreta