AnotherWorld JAMMA

De Garoa Hacker Clube
Revisão de 16h11min de 4 de agosto de 2016 por Juca (discussão | contribs) (→‎Instruction Set)
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Esta página contém rascunhos da concepção do projeto de uma placa JAMMA para o jogo Another World. Este projeto está sendo desenvolvido ao longo de uma atividade semanal no Garoa chamada CPU do Zero. Todo o projeto será implementado como hardware livre (com os esquemáticos distribuidos sob a licença livre CERN Open Hardware License v1.2).


Relógio Central

Função: Gerar o sinal de clock para a CPU e para os circuitos de geração de vídeo
implementação: (pendente)


Possivelmente implementaremos um oscilador com porta NAND, capacitor e resistor. Mas talvez façamos um upgrade prum oscilador com cristal. Precisaremos também ter um divisor de clock para gerar todas as frequencias necessárias para o sistema (unidade de controle, vídeo, som, etc).

CPU

Unidade de Controle - Decodificador de Instrução

Função: Detectar qual instrução o processador precisa executar com base no valor do código de instrução atual
implementação: (pendente)

Sugestão:

Como o instruction set da VM é muito simples e tem opcodes com valores incrementais de 0x00 a 0x1A (mais um par de instruções especiais em 0x80 e 0x40) é possível implementar trivialmente um decoder por meio do uso de um decodificador de 5 bits para 32 linhas. Isso pode ser implementado usando 2 decoders de 4 bits para 16 linhas como o 74154.

As duas instruções especiais (que são relativas a renderização de video) podem ser decodificadas com algumas poucas portas NAND com dados vindo dos bits 6 e 7 do registrador de instrução.

Instruction Set

Segue abaixo uma listagem de todas as instruções e seus respectivos opcodes

Another World VM instruction set
0x00 movConst varID const H const L VM_vars[varID] <= const
0x01 mov dstVarID srcVarID VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID]
0x02 add dstVarID srcVarID VM_vars[dstVarID] <= VM_vars[srcVarID] + VM_vars[dstVarID]
0x03 addConst varID value VM_vars[varID] <= VM_vars[varID] + value
0x04 call addr H addr L stack->push(PC); PC = addr
0x05 ret PC = m_stack->pop()
0x06 Break / "pauseThread" Temporarily stops the executing channel and goes to the next.
0x07 jmp addr H addr L PC <= addr
0x08 Setvec channelID addr H addr L Initialises a channel (thread) with a code address to execute
0x09 djnz varID addr H addr L Decrement variable value and Jump to address if value is Not Zero
0x0A Conditional Jump instructions subopcode varID value JZ, JNZ, JG, JGE, JL, JLE
0x0B setPalette palID H palID L selects current palette
0x0C updateChannel first last type Freeze (0), unfreeze (1) or delete(2) a range of channels.
0x0D selectVideoPage bufferID selects the current video page
0x0E fillVideoPage pageID color fills a video page with a solid color
0x0F copyVideoPage srcPageID dstPageID copies the contents of a video page to another one
0x10 blitFramebuffer pageID updates display with the contents of the specified video page
0x11 killChannel / "killThread" stops running and deactivates the current channel
0x12 Text stringID H stringID L x y color Displays in the work screen the specified text for the coordinates x,y.
0x13 sub varA_ID varB_ID Subtract: VM_var[varA_ID] <= VM_var[varA_ID] - VM_var[varB_ID]
0x14 and Boolean AND: VM_var[varA_ID] <= VM_var[varA_ID] & VM_var[varB_ID]
0x15 or VM_var[varB_ID]
0x16 shl varID value H value L Shift Left: VM_var[varID] <= VM_var[varID] << value
0x17 shr varID value H value L Shift Right: VM_var[varID] <= VM_var[varID] >> value
0x18 play / "playSound" resourceID H resourceID L freq vol channel parameters: resourceId, freq, vol, channel
0x19 load / "updateMemList" resourceID H resourceID L bank-switching de recursos (paletas, bytecode, polígonos, etc)
0x1A song / "playMusic" resourceID H resourceID L delay H delay L pos parameters: resourceID, delay, pos
0x40 video offset H offset L x <etc> renderização de polígonos
0x80 video video (opcode contains 7-bit offset H) offset L x y renderização de polígonos

Unidade de Controle - Microcódigo

Função: Implementa o comportamento de cada instrução por meio da geração de sinais de controle que manipulam o fluxo de dados
implementação: (pendente)

Fluxo de Dados

Função: Elementos passivos que implementam os registradores internos da CPU, Pilha e memória
implementação: (pendente)

STACK

A VM possui uma pilha de 256 elementos de 16 bits cada. Pensei em implementar isso com register files, mas não achei um grande o suficiente pra isso. O Mais próximo que achei foi esse que tem 64 elementos de 40 bits cada. Mesmo assim teria que ter 4 desses, sobrariam bits não usados e não sei o quão fácil é achar desse chip. Talvez seja o caso de usar uma RAM estática, mesmo que as menores disponíveis já sejam muito maiores que o realmente necessário aqui.

Sistema de áudio

Função: Tocar 4 canais simultaneos de áudio com base em samples armazenados em ROMs
implementação: Estamos estudando a possibilidade de usar um chip MSM6295

Sistema de vídeo

Função: Gerar sinal de vídeo para os pinos do conector JAMMA com base em rotinas de rasterização dos elementos poligonais armazenados em ROMs
implementação: (pendente)

rasterização

TO-DO:

Passo 1: Esturar o algoritmo de rasterização com base no código fonte da reimplementação livre da VM.

Passo 2: Implementar uma máquina de estados equivalente

Passo 3: Estágio de saída (paleta de cores) Implementar bank-switching para alternação de paletas de cores. E projetar conversor digital-analógico para os 3 canais de cores. Precisaremos de ROMs pequenas para armazenar as paletas de cores. Placas de arcade usam ROMs OTP (one-time-programmable) como a HM-7611 usada no jogo 1984 (ver a página "COLOR MIXER" do esquemático nesse PDF)

Passo 4: Realizar em portas lógicas e montar em protoboard ou PCB e testar