Montador do Patinho Feio/Indice
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Índice
Parte | Assunto | Página |
---|---|---|
CAPÍTULO 1 - | INTRODUÇÃO | 1.1 |
CAPÍTULO 2 - | ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL | 2.1 |
Bases de Numeração | 2.1 | |
Bases mais empregadas em computação | 2.2 | |
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis | 2.3 | |
Soma de números binários positivos | 2.6 | |
Representação de números negativos | 2.8 | |
Aritmética no Patinho Feio | 2.11 | |
Blocos e Diagramas Lógicos | 2.15 | |
CAPÍTULO 3 - | DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" | 3.1 |
Memória | 3.1 | |
Registradores | 3.2 | |
Tipos de instruções existentes | 3.5 | |
Execução de uma instrução | 3.6 | |
CAPÍTULO 4 - | PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO | 4.1 |
Conceito de Montador | 4.1 | |
Elementos de linguagem de montador | 4.2 | |
Convenção para distinguir endereços de conteúdos | 4.6 | |
Formato do programa-fonte | 4.6 | |
Formato de uma linha | 4.7 | |
Pseudo-instruções | 4.9 | |
Tipos de desvios: pulos e saltos | 4.13 |