Jandig

De Garoa Hacker Clube
Revisão de 22h07min de 8 de setembro de 2011 por Pixel (discussão | contribs)
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Página para documentação do projeto Jandig.


Planejamento do Projeto

Cronograma:

  • 08/09 quinta

Encontro Montar planejamento

  • 10/09 sábado

Encontro Iniciar desenvolvimento do software Iniciar desenvolvimento do site pixel vai trazer o VideoPong

  • 21/09 quarta

Finalizar desenvolvimento do site

  • 24/09 sábado

Encontro Lançamento do site Abertura da chamada por colaborações de conteúdo (objetos)

  • 08/10 sábado

Encontro Finalizar os requisitos básicos Primeira versão para testes

  • 19/10 Quarta

Encerramento do recebimento de objetos

  • 22/10 Sábado

Encontro Associar marcadores aos objetos Inserir objetos no software Finalizar os requisitos de redes sociais Segunda versão para testes

  • 05/11 sábado

Encontro Finalizar requisitos de modularização Terceira versão para testes

  • 19/11 sábado

Encontro Primeira versão final Período de testes intensos e debug


Definições

  • Tipos de marcadores: imagens do ambiente, marcadores clássicos, desenhos simples (que possam ser reproduzidos à mão)
  • Suporte dos marcadores: imagens do ambiente, carimbos, adesivos, papéis


Site

Informações a entrarem no site:

  • Colaboradores do projeto, com miniCV e funções;
  • Blog para documentarmos o andamento do projeto;
  • Galeria de conteúdos, com os objetos que vamos utilizar e seus metadados - conteúdo: objeto, título, descrição, tipo (3D, foto, desenho, vídeo), autor do objeto, marcador, autor do marcador, suportes testados (papel, adesivo, carimbo, desenho, tela...).
  • Locais de exibição (divididos em: permanentes e temporários - passados e futuros)
  • Informações técnicas sobre o projeto, com link para o código fonte, QRcode para download, link para download


Pesquisar

Itens a serem pesquisados para definirmos se serão implementados ou não:

  • animações a partir do movimento dos marcadores
  • reconhecer rostos


Requisitos do software

Em ordem prioritária:

BÁSICOS

  • identificar marcadores
  • associação de objetos com marcadores
  • apresentar objetos bidimensionais
  • apresentar objetos 3D
  • tocar vídeos
  • reconhecer faces
  • tirar foto
  • gravar vídeos
  • identificar posições GPS

REDES SOCIAIS:

  • compartilhar fotos e vídeos
  • twittar foto

DEPENDE DE CADASTRO:

  • capturar objetos
  • mostrar lista de objetos capturados
  • banco de dados de objetos

MODULARIZAÇÃO:

  • criar conjuntos de objetos
  • baixar conjunto de objetos


Pendências

  • montar o planejamento do projeto;
  • definir ferramenta-base a ser utilizada;
  • mudar a imagem a depender da posição GPS;
  • adicionar conteúdo colaborativamente em tempo real;
  • fazer um jogo de zumbis.


Possíveis ferramentas-base


Possíveis Exposições

Possíveis locais para fazermos uma intervenção do projeto


Colaboradores

  • VJ pixel
  • Tiago Tadeu
  • Victor Scattone
  • Mauro Alexandrowitsch
  • JonDroid
  • Drica


Referências

Referência de aplicações:

Referências de material de pesquisa: