Mudanças entre as edições de "Dungeons & Velociraptors"

De Garoa Hacker Clube
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(Acrescenta o resumo do encontro da semana)
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<!-- Modelo: *'''Quarta, 9 de outubro de 2013, 19h30''': Conversas sobre impressão 3D e Mini PCs -->
 
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No primeiro encontro do D&V, houve a participação de mais de 10 pessoas. O evento começou com uma breve conversa sobre sistemas de RPG com o Willian Shibuya. Depois, chegaram a conclusão de que a montagem de fichas para jogar D&D com o kit trazido pelo Samuel iria tomar muito tempo, e então o foco foi voltado para jogos de cartas e de tabuleiro.
 
No primeiro encontro do D&V, houve a participação de mais de 10 pessoas. O evento começou com uma breve conversa sobre sistemas de RPG com o Willian Shibuya. Depois, chegaram a conclusão de que a montagem de fichas para jogar D&D com o kit trazido pelo Samuel iria tomar muito tempo, e então o foco foi voltado para jogos de cartas e de tabuleiro.
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Também foi levantada a possibilidade de montar um grupo para fazer um custom map de Counter-Strike, com base nos arredores do Garoa.
 
Também foi levantada a possibilidade de montar um grupo para fazer um custom map de Counter-Strike, com base nos arredores do Garoa.
   
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Nesse encontro tivemos a participação do Itiro Kariya, jogador de RPG há vários anos, que nos apresentou dois sistemas de produção ''indie'' que ele costuma mestrar:
 
Nesse encontro tivemos a participação do Itiro Kariya, jogador de RPG há vários anos, que nos apresentou dois sistemas de produção ''indie'' que ele costuma mestrar:

Edição das 19h38min de 16 de janeiro de 2014

D&v-logo.png

Dungeons & Velociraptors é o evento em que nos reunimos no Garoa especificamente para jogarmos RPG e jogos de tabuleiro.

Programação

Salvas exceções a programação é decidida no momento, conforme escolha dos participantes do evento.

O próximo encontro será em: 13/01/2014

Antes de sair de casa, confira sempre se o encontro da semana está confirmado em nossa página principal.

O que é?

Encontro semanal organizado pelo Haoji e Samuel Grigolato para promover partidas de RPG, jogos de tabuleiro e o que mais estiver contido neste universo lúdico como oficinas para ensino de determinados jogos, estratégias e conversas sobre o assunto e desenvolvimento de jogos de tabuleiro.

Os encontros acontecem todas as segundas-feiras, salvas exceções, à partir das 19h30.


O Dungeons & Velociraptors é aberto a todos, e quanto mais pessoas melhor! As atividades acontecerão na Sala Social ou na Sala Multiuso, conforme quantidade de participantes e jogos ocorrendo paralelamente.

Qualquer sugestão de jogo ou sistema é bem-vindo, apareça e troque uma idéia conosco.


Não é necessário fazer inscrição prévia para os encontros, basta aparecer. A participação é gratuita e aberta a todos os interessados, associados ou não do Garoa.

Participação a distância

Não vai dar pra ir ao Garoa? Quer participar mesmo assim? Entre no IRC do Garoa! Podemos organizar partidas multiplayer na rede com as pessoas conectadas no canal #garoa no serviço irc.freenode.net durante os eventos.

Alguns jogos interessantes para passar o tempo:

  • Warcraft III
  • Counter-strike 1.6/Source/G.O.
  • Age of Empires I/II/III
  • Civilization III/IV/V
  • Battle of Wesnoth (particularmente interessante, visto que é Open Source e roda nativamente no GNU/Linux!)

Podemos também discutir estratégias, organizar campeonatos, desenvolver MODs, custom maps, AIs, etc.

Como chegar

O Garoa fica em uma ampla casa em Pinheiros.

Estamos a 6 minutos de caminhada (cerca de 400 metros) do metrô Pinheiros (Linha amarela) e a região é servida por diversas linhas de ônibus.

   Endereço: Rua Pascoal Bianco, 48 - Pinheiros
             São Paulo, SP, Brasil - CEP 05425-050
Comochegar.jpg

Atenção: As instruçÕes abaixo estão desatualizadas.

Da porta do Garoa à porta do metrô Pinheiros são 310m em linha reta (voando, caso você queira fazer este trajeto com um drone), mas pelas ruas Gilberto Sabino, Sumidouro e Costa Carvalho dá 447m, ou cerca de 5 minutos para uma pessoa caminhando a 1.5 m/s.

  • Mas, se você fosse um velociraptor, demoraria apenas 24,5 segundos para chegar ao Garoa. Infelizmente (ou não) nosso estacionamento para velociraptors está desativado há mais de 70 milhões de anos (mas temos um bicicletário!).


Transporte público

Prefira o transporte público! É a maneira mais fácil e barata de chegar aqui!

Ônibus

Linhas de ônibus que param nos arredores do Garoa:

  • 177Y-10 TERMINAL PINHEIROS - METRÔ BARRA FUNDA
  • 199D-10 TERMINAL PINHEIROS - VILA IORIO
  • 5100-10 TERM. PQ. D. PEDRO II
  • 576M-10 TERMINAL PINHEIROS - V. CLARA
  • 637A-10 TERM. PINHEIROS - TERM. JD. ANGELA
  • 637A-21 TERM. PINHEIROS
  • 637A-25 TERM. PINHEIROS
  • 637A-26 TERM. PINHEIROS
  • 637P-10 TERM. PINHEIROS
  • 647P-10 TERM. PINHEIROS - COHAB ADVENTISTA
  • 648P-10 TERM. PINHEIROS - TERM. CAPELINHA
  • 702N-10 TERM. PINHEIROS - TERM. PQ.D.PEDRO II
  • 709P-10 TERM. PINHEIROS - EST. STO. AMARO/AV. GUIDO CALOI
  • 719P-10 METRÔ ARMÊNIA - TERMINAL PINHEIROS
  • 7228-10 PCA.RAMOS DE AZEVEDO
  • 802C-10 LGO. DA CONCORDIA - CEASA
  • 809A-10 TERMINAL PINHEIROS - JD. D' ABRIL
  • 809D-10 TERMINAL PINHEIROS - COHAB EDUCANDARIO
  • 809J-10 TERMINAL PINHEIROS
  • 809P-10 TERM. PINHEIROS - TERMINAL CAMPO LIMPO
  • 809R-10 TERMINAL PINHEIROS
  • 930P-10 TERM. PINHEIROS - TERM. PQ.D.PEDRO II

Mapa por onde passam as linhas

Metrô/Trem

O Garoa Hacker Clube fica bem próximo (cerca de 3 quadras) da Estação Pinheiros (linha 4 Amarela do Metrô e linha 9 Esmeralda da CPTM). Há também quem prefira descer na estação Faria Lima e vir a pé pelas ruas Pais Leme/Amaro Carvalheiro.

A linha Amarela funciona até a meia-noite de segunda a sexta-feira e até a 1:00 da manhã aos sábados.

Bem aqui vai um passo-a-passo de direções para caminhar do metrô até a sede. É fácil, ninguém se perde, são 400 metros e 6 minutos.

  • Na estação de metrô Pinheiros, ache a saída para a Rua Gilberto Sabino.
  • A Rua Gilberto Sabino é uma rua pequena e plana. Andando para a esquerda, em 2 quadras, vai passar pelo terminal de ônibus urbanos, pequenos bares, algumas casas. Duas quadras, chega o fim da Rua Gilberto Sabino. Aí está na Rua Sumidouro. Nesta esquina está um edifício-estacionamento feio com cinco andares, e um restaurante/churrascaria.
  • Virando à direita, a Rua Sumidouro é uma leve subida. Caminhando 2 quadras, vamos passar à esquerda uma estação de bombeiros, com os caminhões vermelhos, e um longo muro com plantas trepadeiras. No fim de 2 quadras, chega na esquina da nossa Rua Costa Carvalho.
  • Ficamos na Rua Costa Carvalho, número 567, fundos (virando à esquerda para quem subiu a Sumidouro caminhando, no sentido contrário dos carros). A entrada do Garoa fica a poucos metros da esquina com a R. Sumidouro. Temos o guarda-chuva do Garoa pintado no alto da porta. E uma campainha.

Veja no Google Maps as direções minuciosamente detalhadas: http://goo.gl/maps/ygR0T

Bike

Se vier de bicicleta, é possível guardá-la no quintal. Traga o seu cadeado e não deixe de trancar a bike. Lembre-se que, após as 20h30, é possível levar a bicicleta no metrô - uma boa opção para quem está cansado ou tomou umas cervejas.

Velociraptor

Um velociraptor partindo do repouso na estação Pinheiros do metrô e acelerando a 4m/s^2 atinge sua velocidade máxima de 25m/s em 6,25 segundos após percorrer cerca de 78 metros. Os 368 metros e 87,5 cm restantes são percorridos em velocidade máxima levando mais 14,7 segundos.

Ou seja, o velociraptor chega no Garoa em 21 segundos!


Sinta-se à vontade para editar esta página com suas descobertas!

Encontros passados

Segunda, 6 de janeiro de 2014, 19:30

No primeiro encontro do D&V, houve a participação de mais de 10 pessoas. O evento começou com uma breve conversa sobre sistemas de RPG com o Willian Shibuya. Depois, chegaram a conclusão de que a montagem de fichas para jogar D&D com o kit trazido pelo Samuel iria tomar muito tempo, e então o foco foi voltado para jogos de cartas e de tabuleiro.

Como primeiro jogo, os presentes decidiram escolher algo que acolhesse todos os presentes que estavam dispostos a jogar (8 pessoas naquele instante). Por fim foi escolhido o jogo 6 Nimmt!, trazido pelo Mauricio Gibrin (junto com uma coleção de outros jogos). Ele explicou as regras e uma rodada foi jogada.

Depois da rodada de 6 Nimmt!, decidiram dividir o grupo em 2 subgrupos e escolher 2 jogos de tabuleiro. Os jogos escolhidos foram:

Nesse momento chegaram mais pessoas para o evento, que foram incorporadas no subgrupo do Trans Europa.

Foram jogadas duas partidas de Pandemic e uma partida de Trans Europa. Após a primeira partida de Trans Europa o jogo foi trocado, para o Hattrick. O Gustavo de Lucca fez o favor de ensinar os presentes a jogar, da mesma forma que fez com o Trans Europa.

Ficou combinado que no próximo encontro tentaríamos montar um grupo de RPG, em paralelo com as jogatinas de tabuleiro.

Também foi levantada a possibilidade de montar um grupo para fazer um custom map de Counter-Strike, com base nos arredores do Garoa.

Segunda, 13 de janeiro de 2014, 19:30

Nesse encontro tivemos a participação do Itiro Kariya, jogador de RPG há vários anos, que nos apresentou dois sistemas de produção indie que ele costuma mestrar:

  • Lady Blackbird
  • Não lembro o nome do outro (se alguém lembrar, por favor, faça as honras!)

Um ponto de destaque nesses RPGs é que eles são simples e não exigem muito tempo na criação de fichas, tornando-os perfeitos para aventuras de apresentação e de um dia, possibilitando que as pessoas tentem jogar sem compromisso.

Durante a apresentação dos sistemas, o Itiro junto com o Shibuya explicaram o que significa o acrônimo GNS. Fica como sugestão para os que pensam em começar a jogar RPG: leiam sobre a teoria e escolham seu estandarte, isso pode ajudá-los e muito a encontrar o grupo certo para otimizar a diversão!

Depois das apresentações, com o Mauricio Gibrin já presente, começamos a parte de jogos de tabuleiro da noite. Ele trouxe os dois jogos escolhidos pelo pessoal, o Pit e o 7 Wonders.

Começamos com uma partida de Pit. Bem rápido, e teria sido mais rápido se o Samuel não tivesse entendido as regras ao contrário e ido contra a maré até comer bola e achar que tinha ganhado.

Depois partimos para duas rodadas do jogo 7 Wonders, com 7 pessoas (sim, tivemos a ilustre presença de todas as maravilhas!).