Mudanças entre as edições de "Montador do Patinho Feio/Indice"

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| CAPÍTULO 1 - || INTRODUÇÃO || 1.1
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| CAPÍTULO 2 - || ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL || 2.1
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| || Bases de Numeração || 2.1
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| || Bases mais empregadas em computação || 2.2
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| || Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis || 2.3
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| || Soma de números binários positivos || 2.6
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| || Representação de números negativos || 2.8
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| || Aritmética no Patinho Feio || 2.11
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| || Blocos e Diagramas Lógicos || 2.15
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| CAPÍTULO 3 - || DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" || 3.1
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| CAPÍTULO 3 || DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" || 3.1
 
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| || Memória || 3.1
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| || Registradores || 3.2
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| || Tipos de instruções existentes || 3.5
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| || Execução de uma instrução || 3.6
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| || Execução de uma instrução || 3.6
 
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| CAPÍTULO 4 - || PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO || 4.1
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| CAPÍTULO 4 || PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO || 4.1
 
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| || Conceito de Montador || 4.1
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| || Elementos de linguagem de montador || 4.2
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| || Elementos de linguagem de montador || 4.2
 
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| || Convenção para distinguir endereços de conteúdos || 4.6
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| || Formato do programa-fonte || 4.6
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| || Formato de uma linha || 4.7
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| || Pseudo-instruções || 4.9
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| || Pseudo-instruções || 4.9
 
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| || Tipos de desvios: pulos e saltos || 4.13
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| || Tipos de desvios: pulos e saltos || 4.13
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| CAPÍTULO 5 || INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA E ENDEREÇAMENTO NO PATINHO FEIO || 5.1
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| CAPÍTULO 6 || INSTRUÇÕES IMEDIATAS || 6.1
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| CAPÍTULO 7 || GRUPO 1 DE INSTRUÇÕES CURTAS || 7.1
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| CAPÍTULO 8 || GRUPO 2 DE INSTRUÇÕES CURTAS || 8.1
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| CAPÍTULO 9 || INSTRUÇÕES DE PAINEL || 9.1
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| CAPÍTULO 10 || INSTRUÇÕES DE DESLOCAMENTO || 10.1
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| CAPÍTULO 11 || INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS || 11.1
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| CAPÍTULO 12 || MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA || 12.1
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| CAPÍTULO 13 || INSTRUÇÕES DE E/S || 13.1
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| CAPÍTULO 14 || PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS || 14.1
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| CAPÍTULO 15 || PSEUDO-INSTRUÇÕES E OPERANDOS DE INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA NO MONTADOR RELOCÁVEL || 15.1
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| CAPÍTULO 16 || OPERAÇÃO DO PATINHO FEIO PARA MONTAGEM DE PROGRAMAS || 16.1
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| APÊNDICE || || A.1
 
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Edição das 22h09min de 24 de novembro de 2015

Índice

Parte Assunto Página
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO 1.1
CAPÍTULO 2 ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL 2.1
Bases de Numeração 2.1
Bases mais empregadas em computação 2.2
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis 2.3
Soma de números binários positivos 2.6
Representação de números negativos 2.8
Aritmética no Patinho Feio 2.11
Blocos e Diagramas Lógicos 2.15
CAPÍTULO 3 DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" 3.1
Memória 3.1
Registradores 3.2
Tipos de instruções existentes 3.5
Execução de uma instrução 3.6
CAPÍTULO 4 PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO 4.1
Conceito de Montador 4.1
Elementos de linguagem de montador 4.2
Convenção para distinguir endereços de conteúdos 4.6
Formato do programa-fonte 4.6
Formato de uma linha 4.7
Pseudo-instruções 4.9
Tipos de desvios: pulos e saltos 4.13
CAPÍTULO 5 INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA E ENDEREÇAMENTO NO PATINHO FEIO 5.1
CAPÍTULO 6 INSTRUÇÕES IMEDIATAS 6.1
CAPÍTULO 7 GRUPO 1 DE INSTRUÇÕES CURTAS 7.1
CAPÍTULO 8 GRUPO 2 DE INSTRUÇÕES CURTAS 8.1
CAPÍTULO 9 INSTRUÇÕES DE PAINEL 9.1
CAPÍTULO 10 INSTRUÇÕES DE DESLOCAMENTO 10.1
CAPÍTULO 11 INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS 11.1
CAPÍTULO 12 MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA 12.1
CAPÍTULO 13 INSTRUÇÕES DE E/S 13.1
CAPÍTULO 14 PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS 14.1
CAPÍTULO 15 PSEUDO-INSTRUÇÕES E OPERANDOS DE INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA NO MONTADOR RELOCÁVEL 15.1
CAPÍTULO 16 OPERAÇÃO DO PATINHO FEIO PARA MONTAGEM DE PROGRAMAS 16.1
APÊNDICE A.1