Montador do Patinho Feio/Indice

De Garoa Hacker Clube
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Índice

Parte Assunto Página
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO 1.1
CAPÍTULO 2 ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL 2.1
Bases de Numeração 2.1
Bases mais empregadas em computação 2.2
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis 2.3
Soma de números binários positivos 2.6
Representação de números negativos 2.8
Aritmética no Patinho Feio 2.11
Blocos e Diagramas Lógicos 2.15
CAPÍTULO 3 DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" 3.1
Memória 3.1
Registradores 3.2
Tipos de instruções existentes 3.5
Execução de uma instrução 3.6
CAPÍTULO 4 PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO 4.1
Conceito de Montador 4.1
Elementos de linguagem de montador 4.2
Convenção para distinguir endereços de conteúdos 4.6
Formato do programa-fonte 4.6
Formato de uma linha 4.7
Pseudo-instruções 4.9
Tipos de desvios: pulos e saltos 4.13
CAPÍTULO 5 INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA E ENDEREÇAMENTO NO PATINHO FEIO 5.1
Modos de Endereçamento 5.1
Operandos de instruções de referência à memória 5.5
Instrução IND (Indireto) 5.8
Instruções de referência à memória 5.8
PLA 5.8
PLAX 5.9
ARM 5.9
ARMX 5.10
CAR 5.10
CARX 5.11
SOM 5.11
SOMX 5.11
PLAN 5.12
PLAZ 5.12
SUS 5.13
PUC 5.17
CAPÍTULO 6 INSTRUÇÕES IMEDIATAS 6.1
CAPÍTULO 7 GRUPO 1 DE INSTRUÇÕES CURTAS 7.1
CAPÍTULO 8 GRUPO 2 DE INSTRUÇÕES CURTAS 8.1
CAPÍTULO 9 INSTRUÇÕES DE PAINEL 9.1
CAPÍTULO 10 INSTRUÇÕES DE DESLOCAMENTO 10.1
CAPÍTULO 11 INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS 11.1
CAPÍTULO 12 MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA 12.1
CAPÍTULO 13 INSTRUÇÕES DE E/S 13.1
CAPÍTULO 14 PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS 14.1
CAPÍTULO 15 PSEUDO-INSTRUÇÕES E OPERANDOS DE INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA NO MONTADOR RELOCÁVEL 15.1
CAPÍTULO 16 OPERAÇÃO DO PATINHO FEIO PARA MONTAGEM DE PROGRAMAS 16.1
APÊNDICE A.1