Montador do Patinho Feio/Indice

De Garoa Hacker Clube
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Índice

Parte Assunto Página
CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO 1.1
CAPÍTULO 2 ARITMÉTICA BINÁRIA E HEXADECIMAL 2.1
Bases de Numeração 2.1
Bases mais empregadas em computação 2.2
Conversão entre as bases dois, dez e dezesseis 2.3
Soma de números binários positivos 2.6
Representação de números negativos 2.8
Aritmética no Patinho Feio 2.11
Blocos e Diagramas Lógicos 2.15
CAPÍTULO 3 DESCRIÇÃO SUCINTA DO MINICOMPUTADOR "PATINHO FEIO" 3.1
Memória 3.1
Registradores 3.2
Tipos de instruções existentes 3.5
Execução de uma instrução 3.6
CAPÍTULO 4 PRINCÍPIOS DO MONTADOR DO PATINHO FEIO 4.1
Conceito de Montador 4.1
Elementos de linguagem de montador 4.2
Convenção para distinguir endereços de conteúdos 4.6
Formato do programa-fonte 4.6
Formato de uma linha 4.7
Pseudo-instruções 4.9
Tipos de desvios: pulos e saltos 4.13
CAPÍTULO 5 INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA E ENDEREÇAMENTO NO PATINHO FEIO 5.1
Modos de Endereçamento 5.1
Operandos de instruções de referência à memória 5.5
Instrução IND (Indireto) 5.8
Instruções de referência à memória 5.8
    PLA 5.8
    PLAX 5.9
    ARM 5.9
    ARMX 5.10
    CAR 5.10
    CARX 5.11
    SOM 5.11
    SOMX 5.11
    PLAN 5.12
    PLAZ 5.12
    SUS 5.13
    PUC 5.17
CAPÍTULO 6 INSTRUÇÕES IMEDIATAS 6.1
XOR 6.1
NAND 6.2
SOMI 6.3
CARI 6.3
CAPÍTULO 7 GRUPO 1 DE INSTRUÇÕES CURTAS 7.1
LIMPO, UM, CMP1, CMP2 7.1
LIM, INC 7.2
UNEC, LIMP1 7.3
CAPÍTULO 8 GRUPO 2 DE INSTRUÇÕES CURTAS 8.1
ST, STM, SV, SVM 8.1
CAPÍTULO 9 INSTRUÇÕES DE PAINEL 9.1
Instruções 9.1
Utilização 9.2
CAPÍTULO 10 INSTRUÇÕES DE DESLOCAMENTO 10.1
Descrição 10.1
Quadro de Instruções 10.2
Exemplos 10.3
CAPÍTULO 11 INTERRUPÇÃO E GRUPO 3 DE INSTRUÇÕES CURTAS 11.1
11.1
11.4
11.5
11.5
11.6
11.7
11.8
CAPÍTULO 12 MÉTODOS DE ENTRADA E SAÍDA 12.1
12.1
12.3
12.5
12.8
12.10
12.12
12.14
CAPÍTULO 13 INSTRUÇÕES DE E/S 13.1
13.1
13.2
13.3
13.3
13.4
CAPÍTULO 14 PROGRAMAS ABSOLUTOS E RELOCÁVEIS 14.1
14.1
14.5
14.9
14.14
14.18
14.19
CAPÍTULO 15 PSEUDO-INSTRUÇÕES E OPERANDOS DE INSTRUÇÕES DE REFERÊNCIA À MEMÓRIA NO MONTADOR RELOCÁVEL 15.1
15.1
15.4
15.5
15.6
15.7
15.8
15.9
15.10
CAPÍTULO 16 OPERAÇÃO DO PATINHO FEIO PARA MONTAGEM DE PROGRAMAS 16.1
16.1
16.4
16.4
16.4
16.6
16.8
16.11
16.12
APÊNDICE A.1