Mudanças entre as edições de "O Outro Lado BSidesSP ed 12/Game of Drones"

De Garoa Hacker Clube
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** Será considerado perdedor o robô que apresentar falta de combatividade (ou seja, o robô ser programado com a estratégia de fugir/evitar contato com o robô adversário)
 
** Será considerado perdedor o robô que apresentar falta de combatividade (ou seja, o robô ser programado com a estratégia de fugir/evitar contato com o robô adversário)
 
** O tempo máximo da competição é de 3 minutos, incluindo as 3 disputas. Ao atingir o tempo limite, será declarado vencedor o primeiro robô a ganhar uma disputa.
 
** O tempo máximo da competição é de 3 minutos, incluindo as 3 disputas. Ao atingir o tempo limite, será declarado vencedor o primeiro robô a ganhar uma disputa.
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==Corrida de Drones==
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O Drone deve percorrer um trajeto pre-determinado, indicado no dia da competição.
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* Os drones devem ser controlados por rádio
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<!-- * Dimensões máximas dos Drones: -->
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* Os drones devem ter todos os componentes embarcados
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* Sobre o trajeto
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** O trajeto será indicado por 3 pontos de pouso numerados de 1 a 3. O drone tem que iniciar em uma área pré-determinada, pousando e decolando em cada ponto de pouso seguindo a ordem da numeração.
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* O Vencedor será o Drone que fizer o trajeto em menor tempo.
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* A competição é aberta a todos os interessados, independente de participarem ou não de hackerspaces
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** Cada hackerspace pode concorrer com uma equipe "oficial", no máximo
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* Cada equipe terá duas tentativas para completar o percurso
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** Cada equipe terá 5 minutos para testar a pista antes do início da competição
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** A ordem dos competidores será sorteada no dia da competição
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** O percurso será completado quando o robô ou drone chegar ao seu final sem ter desviado do percurso marcado;
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** Se o robô não completar o percurso ou desviar do trajeto marcado, esta tentativa será considerada falha;
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** Após iniciada a partida, não será permitido encostar no robô ou drone sem a autorização do juiz.
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** Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser feitas durante a competição. Somente pequenos reparos serão permitidos.
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** Equipes de hackerspaces tem direito a uma tentativa extra, totalizando 3 tentativas
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* Será considerado '''ganhadora''' a equipe que fizer o trajeto completo em '''menor tempo'''
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** Em caso de empate, o critério utilizado para desempate será: primeiro, a equipe que completou mais tentativas; segundo, a soma dos dois melhores tempos (considerando o caso de equipes que completaram o trajeto em 2 ou mais tentativas)
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** Se nenhum competidor percorrer todo o trajeto, o vencedor será o robô ou drone que percorrer a maior extensão do trajeto

Edição das 19h17min de 13 de setembro de 2015

Inscrições

As inscrições são gratuitas e os participantes do Game of Drones devem se inscrever também na Co0L BSidesSP

Para se inscrever na competição Game of Drones, utilize este formulário.

Será permitida inscrição no dia do evento.

Corrida de Robô Seguidor de Linha

O robô seguidor de linha deve percorrer um trajeto marcado no chão. No final do trajeto, haverá uma pequena bandeira, que o robô deve derrubar, marcando o final da cronometragem do tempo.

  • Dimensões máximas dos Robôs: 250x250x200mm
  • Peso máximo: 3Kg
  • Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio
  • Sobre a Pista
    • A pista será branca, com o trajeto marcado por uma linha preta
    • A linha a ser seguida consistirá em combinações de retas e arcos. A linha poderá cruzar sobre ela mesma.
    • Todos os competidores deverão seguir o mesmo trajeto.
    • O circuito será totalmente plano
    • O início e fim do percurso serão devidamente indicados
    • O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha.
    • O corpo do robô deverá sempre ficar sobre a linha. Caso o robô saia completamente de cima da linha, será considerado que o robô saiu do percurso e a volta será invalidada caso o robô não volte sozinho para o mesmo ponto em que saiu.


Luta de Sumô de Robô

Os robôs de sumô disputarão partidas dois-a-dois, em ordem a ser sorteada no dia do evento.

  • Categorias:
    • Mini robô 10x10
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 10 x 10cm (10cm de largura, 10cm de profundidade e altura livre)
      • Peso máximo: 500g
    • Sumô Médio
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 25cm x 25cm (altura livre)
      • Peso máximo: 1500g
    • Sumô Grande
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 25cm x 25cm (altura livre)
      • Peso máximo: 3000g
  • Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio
  • Não é permitido qualquer componente que danifique o robô competidor ou a arena
  • Sobre a Arena
    • A arena será redonda, com 77cm de diâmetro, fundo preto e borda branca.
    • A arena será totalmente plana
  • Ganha o primeiro robô que vencer 2 de 3 disputas
    • A disputa encerra no momento em que um dos competidores sair da arena (o que ficar vence a disputa)
    • Será considerado perdedor o robô que apresentar falta de combatividade (ou seja, o robô ser programado com a estratégia de fugir/evitar contato com o robô adversário)
    • O tempo máximo da competição é de 3 minutos, incluindo as 3 disputas. Ao atingir o tempo limite, será declarado vencedor o primeiro robô a ganhar uma disputa.


Corrida de Drones

O Drone deve percorrer um trajeto pre-determinado, indicado no dia da competição.

  • Os drones devem ser controlados por rádio
  • Os drones devem ter todos os componentes embarcados
  • Sobre o trajeto
    • O trajeto será indicado por 3 pontos de pouso numerados de 1 a 3. O drone tem que iniciar em uma área pré-determinada, pousando e decolando em cada ponto de pouso seguindo a ordem da numeração.
  • O Vencedor será o Drone que fizer o trajeto em menor tempo.


Regras

  • A competição é aberta a todos os interessados, independente de participarem ou não de hackerspaces
    • Cada hackerspace pode concorrer com uma equipe "oficial", no máximo
  • Cada equipe terá duas tentativas para completar o percurso
    • Cada equipe terá 5 minutos para testar a pista antes do início da competição
    • A ordem dos competidores será sorteada no dia da competição
    • O percurso será completado quando o robô ou drone chegar ao seu final sem ter desviado do percurso marcado;
    • Se o robô não completar o percurso ou desviar do trajeto marcado, esta tentativa será considerada falha;
    • Após iniciada a partida, não será permitido encostar no robô ou drone sem a autorização do juiz.
    • Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser feitas durante a competição. Somente pequenos reparos serão permitidos.
    • Equipes de hackerspaces tem direito a uma tentativa extra, totalizando 3 tentativas
  • Será considerado ganhadora a equipe que fizer o trajeto completo em menor tempo
    • Em caso de empate, o critério utilizado para desempate será: primeiro, a equipe que completou mais tentativas; segundo, a soma dos dois melhores tempos (considerando o caso de equipes que completaram o trajeto em 2 ou mais tentativas)
    • Se nenhum competidor percorrer todo o trajeto, o vencedor será o robô ou drone que percorrer a maior extensão do trajeto