Mudanças entre as edições de "Programação e Design de Games"

De Garoa Hacker Clube
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Funcionando como um grupo de discussão, todos são convidados a propor temas e jogos a serem avaliados ou mesmo a conduzir um dos encontros.
 
Funcionando como um grupo de discussão, todos são convidados a propor temas e jogos a serem avaliados ou mesmo a conduzir um dos encontros.
   
Entre as referências, estão os games produzidos nas já tradicionais game jams, maratonas de produção de jogos digitais independentes. Esses exemplos, pouco difundidos em larga escala, são o ponto de partida para a discussão de técnicas de game design, formas de produção e dinâmicas de construção e desconstrução de jogos simples, considerando a velocidade de criação e as múltiplas áreas envolvidas.
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Entre as referências, estão os games produzidos nas já tradicionais "game jams", maratonas de produção de jogos digitais independentes. Esses exemplos, pouco difundidos em larga escala, são o ponto de partida para a discussão de técnicas de game design, formas de produção e dinâmicas de construção e desconstrução de jogos simples, considerando a velocidade de criação e as múltiplas áreas envolvidas.
   
Os interessados não precisam ter conhecimentos prévios para comparecer aos encontros, que não requerem inscrições.
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Os interessados não precisam ter conhecimentos prévios para comparecer aos encontros, que não requerem inscrições, apenas vontade de aprender! :D
   
Programação e Design em Jogo é uma realização do [http://coletivojogolimpo.org Coletivo Jogo Limpo]. Acesse nossa página!
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"Programação e Design em Jogo" é uma realização do [http://coletivojogolimpo.org Coletivo Jogo Limpo] em parceria com o Garoa Hacker Clube.
   
   

Edição das 15h36min de 28 de setembro de 2014

Evento realizado no primeiro sábado de cada mês, das 15h às 18h, com o objetivo de discutir o desenvolvimento de games em um ambiente informal.

Funcionando como um grupo de discussão, todos são convidados a propor temas e jogos a serem avaliados ou mesmo a conduzir um dos encontros.

Entre as referências, estão os games produzidos nas já tradicionais "game jams", maratonas de produção de jogos digitais independentes. Esses exemplos, pouco difundidos em larga escala, são o ponto de partida para a discussão de técnicas de game design, formas de produção e dinâmicas de construção e desconstrução de jogos simples, considerando a velocidade de criação e as múltiplas áreas envolvidas.

Os interessados não precisam ter conhecimentos prévios para comparecer aos encontros, que não requerem inscrições, apenas vontade de aprender! :D

"Programação e Design em Jogo" é uma realização do Coletivo Jogo Limpo em parceria com o Garoa Hacker Clube.