Mudanças entre as edições de "Coding Dojo com Arduino"

De Garoa Hacker Clube
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Isso é feito até o problema ser resolvido ou o tempo acabar. Após isso, é feito uma retrospectiva com todos para discutir como foi a sessão.
 
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Mais informações em [http://www.codingdojo.org http://www.codingdojo.org]. Há também um [
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Mais informações em [http://www.codingdojo.org http://www.codingdojo.org]. Há também um [http://www.youtube.com/watch?v=E-jFKkaAc7k vídeo explicando as regras e origem].
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http://www.youtube.com/watch?v=E-jFKkaAc7k vídeo explicando as regras e origem].
 
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A foto acima mostra um painel gigante feito pelo [[Usuário:LucianoRamalho|Luciano Ramalho]]. Também já tivemos o [[Garoa Dojo Shield]].
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Atualmente o Garoa tem uma nova versão do [[Painel Dojo Arduino]], com o mesmo display da foto mas um pouco mais compacto.
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[[Categoria:Arduino]][[Categoria:Oficinas]]

Edição atual tal como às 11h19min de 14 de junho de 2024

VH14 2.jpg

O que é?

Um Coding Dojo é uma reunião de programadores onde um desafio de programação é escolhido e resolvido utilizando boas práticas de programação com a preocupação constante com a qualidade do código desenvolvido.

É um ambiente inclusivo, colaborativo, pouco formal e descontraído.

No Coding Dojo com Arduino o desafio consiste em obter um determinado comportamento em um hardware conectado ao Arduino. O ambiente de desenvolvimento usado é a IDE do Arduino.

Como funciona?

Um Coding Dojo no formato mais comum funciona mais ou menos da seguinte maneira:

  1. Duas pessoas da platéia assumem o computador (um piloto que codifica e um co-piloto que ajuda o piloto);
  2. Eles escrevem um teste simples para o problema;
  3. O teste falha, eles escrevem o código para o teste passar (nesse tempo a a platéia só observa);
  4. O teste passou? Todo mundo discute formas de refatorar o código ou novos testes.
  5. Escreve um novo teste e retorna para o item 2.

A cada 5-7 min ocorre uma interrupção onde:

  1. O co-piloto vira piloto e o piloto volta para a platéia;
  2. Alguém da platéia vira co-piloto;
  3. Volta ao fluxo normal no item 2.

Isso é feito até o problema ser resolvido ou o tempo acabar. Após isso, é feito uma retrospectiva com todos para discutir como foi a sessão.

Mais informações em http://www.codingdojo.org. Há também um vídeo explicando as regras e origem.

Hardware

A foto acima mostra um painel gigante feito pelo Luciano Ramalho. Também já tivemos o Garoa Dojo Shield.

Atualmente o Garoa tem uma nova versão do Painel Dojo Arduino, com o mesmo display da foto mas um pouco mais compacto.