Mudanças entre as edições de "Matemáticos de Quinta"
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− | Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas! |
+ | Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas! |
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* Grupos com cubos mágicos (Yumi) |
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===Problema da Galeria de Arte, [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]] (15/10/2016)=== |
===Problema da Galeria de Arte, [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]] (15/10/2016)=== |
Edição atual tal como às 21h43min de 31 de janeiro de 2017
O que é?
Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!
Próximos Encontros
18/fevereiro/2017
25/fevereiro/2017
Assuntos sugeridos
- Grupos com cubos mágicos (Yumi)
- Determinantes (Chong Li)
Encontros Passados
Teoria dos Jogos e O Dilema do Hacker, (21/01/2017)
Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da Teoria dos Jogos, que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship, de Dan Suart.
Pré-requisitos para acompanhar: respirar
Referências
TBD
Problema da Galeria de Arte, Fábio Hirano (15/10/2016)
Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o problema da Galeria de Arte se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a prova de limite superior de Chvátal e a simplificação de Fisk, que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.
Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)
Referências
- Slides usados na palestra, da Profa. Cristina Gomes do IME USP
- Notas de Aula com as demonstrações dos teoremas apresentados
- Introdução à Geometria Computacional
- Notas sobre coloração de grafos
- Mais notas sobre coloração de grafos
Referências Gerais
- Advice for Amateur Mathematicians - Sobre publicar em revistas de matemática estando fora do meio acadêmico