Mudanças entre as edições de "Ritual tranca do Garoa"

De Garoa Hacker Clube
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* Avisar ao pessoal quando está chegando a hora da abobora, para não perderem os transportes deles para casa.
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* Avisar ao pessoal (não-associados) quando estiver chegando próximo da hora da abobora, para não perderem os transportes deles para casa
* Pedir para o povo ajudar a organizar e limpar antes de ir embora. Antes de todos irem embora obviamente.
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* Pedir para o povo ajudar a organizar e limpar os espaços antes de ir embora. Antes de todos irem embora obviamente
* Guardar as coisas NO LUGAR CERTO, e não em qualquer lugar.
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* Guardar as coisas NO LUGAR CERTO, e não em qualquer lugar
* Contar o caixa, anotar o valor, retirar cédulas de 20 e 50 e colocar no cofre.
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* Contar o prisma, anotar o valor, retirar cédulas de 20 e 50 e colocar no cofre
* Não deixar nada nas bancadas e mesas.
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* Não deixar nada nas bancadas e mesas
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* Guardar ou jogar no lixo os restos de alimentos
* Trancar todas as janelas e portas, menos da cozinha, por onde voce sai.
 
* Tirar sacos lixo cheios e colocar para fora.
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* Tirar os sacos lixo cheios e colocar para fora
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** Se o lixeiro já tiver passado, deixe os sacos de lixo do lado de dentro, no corredor próximo ao portão (assim, o primeiro que chegar no Garoa no dia seguinte irá tropeçar nos sacos de lixo e provavelmente colocará eles para fora)
* Desligar os computadores e outros equipamentos e apagar as luzes.
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* Desligar os computadores e outros equipamentos e apagar as luzes
* Apertar o botão e abrir portão para sair. Apagar luzes do corredor.
 
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* Para fechar o espaço:
* Sair pela porta da cozinha e trancar por fora.
 
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** Trancar todas as janelas (ludoteca, laboratório de eletrônica e sala munti-uso)
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*** Colocar a madeira nas janelas de correr, para evitar que sejam abertas por fora
 
** Trancar todas as portas, menos a da cozinha, por onde voce sai.
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*** Guardar as chaves no "chavódromo" (na porta do armário na entrada do banheiro)
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*** Na ludoteca, fechar todos os trincos
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*** Deixe a chave da porta da ludoteca e do laboratório de eletrônica na própria porta (do lado de dentro, claro)
 
* Apertar o botão para abrir o portão de saida
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* Na caixa de luz, apagar as luzes do corredor (disjuntor marcado com um X)
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* Apagar todas as luzes
 
* Sair pela porta da cozinha e trancar por fora
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* Certifique-se de que o portão da rua está trancado ao sair
 
* Ir embora.
 
* Ir embora.

Edição das 20h08min de 22 de julho de 2014

  • Avisar ao pessoal (não-associados) quando estiver chegando próximo da hora da abobora, para não perderem os transportes deles para casa
  • Pedir para o povo ajudar a organizar e limpar os espaços antes de ir embora. Antes de todos irem embora obviamente
  • Guardar as coisas NO LUGAR CERTO, e não em qualquer lugar
  • Contar o prisma, anotar o valor, retirar cédulas de 20 e 50 e colocar no cofre
  • Não deixar nada nas bancadas e mesas
  • Guardar ou jogar no lixo os restos de alimentos
  • Tirar os sacos lixo cheios e colocar para fora
    • Se o lixeiro já tiver passado, deixe os sacos de lixo do lado de dentro, no corredor próximo ao portão (assim, o primeiro que chegar no Garoa no dia seguinte irá tropeçar nos sacos de lixo e provavelmente colocará eles para fora)
  • Desligar os computadores e outros equipamentos e apagar as luzes
  • Para fechar o espaço:
    • Trancar todas as janelas (ludoteca, laboratório de eletrônica e sala munti-uso)
      • Colocar a madeira nas janelas de correr, para evitar que sejam abertas por fora
    • Trancar todas as portas, menos a da cozinha, por onde voce sai.
      • Guardar as chaves no "chavódromo" (na porta do armário na entrada do banheiro)
      • Na ludoteca, fechar todos os trincos
      • Deixe a chave da porta da ludoteca e do laboratório de eletrônica na própria porta (do lado de dentro, claro)
  • Apertar o botão para abrir o portão de saida
  • Na caixa de luz, apagar as luzes do corredor (disjuntor marcado com um X)
  • Apagar todas as luzes
  • Sair pela porta da cozinha e trancar por fora
  • Certifique-se de que o portão da rua está trancado ao sair
  • Ir embora.