Mudanças entre as edições de "Hermeto"
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Projeto de [[wikipedia:Tenori-on | Tenori-on]] multi-usuário projetado para o [https://sites.google.com/site/opencallforgdd/the-challenge ADK Chalenge] e será apresentado no [http://www.google.com/events/developerday/2011/sao-paulo/ GDD Brasil 2011]. |
Projeto de [[wikipedia:Tenori-on | Tenori-on]] multi-usuário projetado para o [https://sites.google.com/site/opencallforgdd/the-challenge ADK Chalenge] e será apresentado no [http://www.google.com/events/developerday/2011/sao-paulo/ GDD Brasil 2011]. |
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− | Klaus, |
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− | Roberto. |
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==Introdução== |
==Introdução== |
Edição das 01h42min de 11 de agosto de 2011
Projeto de Tenori-on multi-usuário projetado para o ADK Chalenge e será apresentado no GDD Brasil 2011.
Status |
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Introdução
O que poderia ser mais divertido do que interagir com a festa? Mais legal do que influenciar, e deixar sua marca no som que está rolando? É com essa ideia em mente que surge o projeto Hermeto. Em meados de 2005, o artista japonês Toshio Iwai criou um instrumento musical eletrônico denominado Tenori-on, que prontamente foi reproduzido por outros grupos, inclusive em versões livres, como seu “primo” Monome. O instrumento consiste em uma tela com uma matriz de botões, geralmente de 16x16, de forma que cada um pode ser ativado criando inúmeros sons de forma criativa (fonte: Wikipedia). O instrumento pode ser visto em funcionamento nas referências [1] e [2]. Então, por que não criar um Tenori-on gigante e colaborativo?
Objetivo
O objetivo desse projeto, portanto, é utilizar um tablet Xoom, em conjunto com um kit ADK , para criar um Tenori-on (16x16) tamanho família, que utilizará também sons tipicamente brasileiros, para que qualquer participante possa interagir mixando-os na sonzeira rolando.
Descrição Técnica e Funcionalidades
O instrumento desenvolvido conterá, inicialmente, apenas as funcionalidades principais do original. Uma faixa vertical percorrendo e tocando a matriz de sons, de maneira similar ao exemplo de código demonstrado em [2]. Contudo, já na versão inicial o usuário também poderá variar a velocidade (BPM) da faixa e selecionar batidas padrão ou músicas como base da mixagem. Outra diferença será a utilização de sons tipicamente brasileiros, como percussão, berimbau e pandeiro, em conjunto com os sons puramente eletrônicos. O usuário poderá interagir com o instrumento diretamente através do tablet e também através de controles, que estarão ligados à placa ADK. Serão utilizados 2 tipos de controle, um de atari (Utilizando o método descrito em [3]) e um montado especialmente para o projeto, contendo 2 reguladores de volume e um botão, tudo em tamanho família. Os reguladores poderão modificar linha e coluna, e o botão irá confirmar a seleção no Tenori-on. As seguintes funcionalidades serão implementadas dependendo de disponibilidade de materiais e tempo hábil para desenvolvimento: (a) Interação com o Tenori-on através de película touchscreen ligada à placa ADK, (b) Implementação de aplicação cliente para interação com o Tenori-on através de outros aparelhos android utilizando mesma rede wi-fi.
A figura ao lado demonstra a arquitetura final da solução. Temos: (a) Xoom rodando aplicação com simulação de Tenori-on; (b) Projetor, ou TV, conectado à sadia HDMI do Xoom; (c) Controle de Atari conectado à placa ADK; (d) Controle artesanal conectado à placa ADK. (e) Placa ADK conectada ao Xoom; (f) Roteador Wi-fi; (g) Telefones Android com aplicação cliente instalada.
Andamento
Hardware
Comunicação com controle de Atari: [3]
Software
ADK
Documentação ADK: http://developer.android.com/guide/topics/usb/adk.html
Design
Sons
Usaremos sons não convencionais. Klaus está fazendo esse levantamento.
Referências
- Tenori-on em execução: http://www.youtube.com/watch?v=_SGwDhKTrwU
- Exemplo de Tenori-on em flash: http://wonderfl.net/c/qf4b
- Arduino com controle de Atari: https://sites.google.com/site/joetcochran/joylite-maze/how-to