Hermeto
Projeto de Tenori-on multi-usuário projetado para o ADK Chalenge e foi apresentado no GDD Brasil 2011.
Source no gitHub: https://github.com/thiagoalz/Hermeto
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Introdução
O que poderia ser mais divertido do que interagir com a festa? Mais legal do que influenciar, e deixar sua marca no som que está rolando? É com essa ideia em mente que surge o projeto Hermeto. Em meados de 2005, o artista japonês Toshio Iwai criou um instrumento musical eletrônico denominado Tenori-on, que prontamente foi reproduzido por outros grupos, inclusive em versões livres, como seu “primo” Monome. O instrumento consiste em uma tela com uma matriz de botões, geralmente de 16x16, de forma que cada um pode ser ativado criando inúmeros sons de forma criativa (fonte: Wikipedia). O instrumento pode ser visto em funcionamento nas referências [1] e [2]. Então, por que não criar um Tenori-on gigante e colaborativo?
Objetivo
O objetivo desse projeto, portanto, é utilizar um tablet Xoom, em conjunto com um kit ADK , para criar um Tenori-on (16x16) tamanho família, que utilizará também sons tipicamente brasileiros, para que qualquer participante possa interagir mixando-os na sonzeira rolando.
Descrição Técnica e Funcionalidades
O instrumento desenvolvido conterá, inicialmente, apenas as funcionalidades principais do original. Uma faixa vertical percorrendo e tocando a matriz de sons, de maneira similar ao exemplo de código demonstrado em [2]. Contudo, já na versão inicial o usuário também poderá variar a velocidade (BPM) da faixa e selecionar batidas padrão ou músicas como base da mixagem. Outra diferença será a utilização de sons tipicamente brasileiros, como percussão, berimbau e pandeiro, em conjunto com os sons puramente eletrônicos. O usuário poderá interagir com o instrumento diretamente através do tablet e também através de controles, que estarão ligados à placa ADK. Serão utilizados 2 tipos de controle, um de atari (Utilizando o método descrito em [3]) e um montado especialmente para o projeto, contendo 2 reguladores de volume e um botão, tudo em tamanho família. Os reguladores poderão modificar linha e coluna, e o botão irá confirmar a seleção no Tenori-on. As seguintes funcionalidades serão implementadas dependendo de disponibilidade de materiais e tempo hábil para desenvolvimento: (a) Interação com o Tenori-on através de película touchscreen ligada à placa ADK, (b) Implementação de aplicação cliente para interação com o Tenori-on através de outros aparelhos android utilizando mesma rede wi-fi.
A figura ao lado demonstra a arquitetura final da solução. Temos: (a) Xoom rodando aplicação com simulação de Tenori-on; (b) Projetor, ou TV, conectado à sadia HDMI do Xoom; (c) Controle de Atari conectado à placa ADK; (d) Controle artesanal conectado à placa ADK. (e) Placa ADK conectada ao Xoom; (f) Roteador Wi-fi; (g) Telefones Android com aplicação cliente instalada.
Andamento
Hardware
Pegando como idéia o funcionamento do controle de atari [3], atestei que é possível detectar o pressionar de um botão simplesmente o aterrando (Código de exemplo: https://gist.github.com/1144555). Assim, conectamos todos os controles dessa maneira. 5 "botões" (cima, baixo, direita, esquerda, botao) soltos ou aterrados. Desse modo, as palancas de fliperama funcionam de maneira EXATAMENTE igual ao controle de ATARI, e de uma maneira MUITO simples para conectar ao arduino. pinagem do atari
Testado com a palanca e o botão que temos, em conjunto com a biblioteca SimpleJoystick que criamos (github do projeto), e funcionou perfeitamente! Testei também com um cabo de rede de 3 metros para a conexão e funcionou sem problemas :D Já soldei tudo e adicionei conectores. Ficou bem legal! Conector para controle de atari já está pronto tb :)
Padrão de cores utilizado no cabo de rede:
- M=GND
- M/B=GND
- A=Up
- A/B=Down
- V=Left
- V/B=Right
- L=Button
M e M/B estão em curto. Utilizei 2 cabos apenas por comodidade (Só achei conector de 2 entradas). Poderia perfeitamente utilizar apenas 1.
Software
https://github.com/thiagoalz/Hermeto
Link para configuração do AVD do Motorola Xoom no Eclipse: http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-sdk_tablet_virtual-device-configuration/
How-to Buld: https://github.com/thiagoalz/Hermeto/blob/master/README.markdown
Principal
Source no gitHub: https://github.com/thiagoalz/Hermeto/tree/master/AndroidMain
Tutorial comunicação acessórios: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
Client
Source no gitHub: https://github.com/thiagoalz/Hermeto/tree/master/AndroidClient
Estamos utilizando XMPP para a comunicação Cliente-Servidor. Usando o smack para xmpp
Protocolo de comunicação XMPP:
Client: HELLO Nickname Server: HELLO Nickname ClientID Client: ClientID up Client: ClientID down Client: ClientID left Client: ClientID right Client: ClientID button Client: ClientID disconnect (Notifica o server que está saindo)
ADK
Source no gitHub: https://github.com/thiagoalz/Hermeto/tree/master/ADKCode
Documentação ADK: http://developer.android.com/guide/topics/usb/adk.html
Foi criada uma biblioteca para controlar os Joysticks na ADK (https://github.com/thiagoalz/Hermeto/tree/master/ADKCode/libraries/SimpleJoystick). Basta adicionar a pasta "SimpleJoystick" na pasta "libraries" do arduino e rodar o exemplo (Pelo proprio menu da IDE).
A primeira versão do Driver ADK já está no github. Seu código é uma evolução do driver padrão (demokit), portanto a compatibilidade é mantida totalmente. Utilizei os pinos de 22-41 para a conexão de 4 joysticks, cada um com 5 portas (up, down, left, right, button). Como as portas pares e impares não são sequenciais na placa, cada controle utiliza somente um dos tipos para facilitar ligação.
Conexão de Joysticks :
Joystick | Up | Down | Left | Right | Button |
---|---|---|---|---|---|
0 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
1 | 32 | 34 | 36 | 38 | 30 |
- | - | - | - | - | - |
2 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
3 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 |
Alerta: Os pinos 50 e 51 ficaram completamente loucos com meu código. Não sei se estão com problemas ou se comportam naturalmente de maneira distinta).
Quando alguma ação é executada em alguns dos joysticks uma mensagem é enviada ao celular no seguinte formato:
msg[0] = 0x9; // Código da Mensagem msg[1] = i; // Número do Joystick msg[2] = c; // Número da ação acc.write(msg, 3);
O número da ação é representado segundo:
- Up
- Down
- Left
- Right
- Button
(Nota-se, que não há suporte para duas ações [Up+Right] ao mesmo tempo)
Design
Sons
Os primeiros sons já foram criados pelo Klaus. Nessa nova etapa vamos permitir que o usuário escolha entre 3 sets de instrumentos distintos, para aumentar a variedade. O Klaus irá produzir 3 sets de 16 sons!
Referências
- Tenori-on em execução: http://www.youtube.com/watch?v=_SGwDhKTrwU
- Exemplo de Tenori-on em flash: http://wonderfl.net/c/qf4b
- Arduino com controle de Atari: https://sites.google.com/site/joetcochran/joylite-maze/how-to