Mudanças entre as edições de "Ritual tranca do Garoa"
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*** Colocar a madeira nas janelas de correr, para evitar que sejam abertas por fora |
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** Trancar todas as portas, menos a da cozinha, por onde voce sai. |
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+ | *** Não se esqueça das portas da sala suja e do estúdio (verifique que o gato do vizinho não ficou trancado) |
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*** Guardar as chaves no "chavódromo" (na porta do armário na entrada do banheiro) |
*** Guardar as chaves no "chavódromo" (na porta do armário na entrada do banheiro) |
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*** Na ludoteca, fechar todos os trincos |
*** Na ludoteca, fechar todos os trincos |
Edição das 16h17min de 23 de julho de 2014
- Avisar ao pessoal (não-associados) quando estiver chegando próximo da hora da abobora, para não perderem os transportes deles para casa
- Pedir para o povo ajudar a organizar e limpar os espaços antes de ir embora. Antes de todos irem embora obviamente
- Guardar as coisas NO LUGAR CERTO, e não em qualquer lugar
- Contar o prisma, anotar o valor, retirar cédulas de 20 e 50 e colocar no cofre
- Não deixar nada nas bancadas e mesas
- Guardar ou jogar no lixo os restos de alimentos
- Tirar os sacos lixo cheios e colocar para fora
- Se o lixeiro já tiver passado, deixe os sacos de lixo do lado de dentro, no corredor próximo ao portão (assim, o primeiro que chegar no Garoa no dia seguinte irá tropeçar nos sacos de lixo e provavelmente colocará eles para fora)
- Desligar os computadores e outros equipamentos e apagar as luzes
- Para fechar o espaço:
- Trancar todas as janelas (ludoteca, laboratório de eletrônica e sala munti-uso)
- Colocar a madeira nas janelas de correr, para evitar que sejam abertas por fora
- Trancar todas as portas, menos a da cozinha, por onde voce sai.
- Não se esqueça das portas da sala suja e do estúdio (verifique que o gato do vizinho não ficou trancado)
- Guardar as chaves no "chavódromo" (na porta do armário na entrada do banheiro)
- Na ludoteca, fechar todos os trincos
- Deixe a chave da porta da ludoteca e do laboratório de eletrônica na própria porta (do lado de dentro, claro)
- Trancar todas as janelas (ludoteca, laboratório de eletrônica e sala munti-uso)
- Apertar o botão para abrir o portão de saida
- Na caixa de luz, apagar as luzes do corredor (disjuntor marcado com um X)
- Apagar todas as luzes
- Sair pela porta da cozinha e trancar por fora
- Certifique-se de que o portão da rua está trancado ao sair
- Ir embora.