Mudanças entre as edições de "Pingo/Intel IoT Roadshow"
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+ | A fim de demonstrar a integração entre o Galileo e o Arduino através do Pingo, montamos o painel de demonstração da foto ao lado. O Galileo está ligado ao Arduino via USB e a um notebook (fora da foto) via Ethernet. Um [[Garoa Dojo Shield]] foi instalado no Galileo e outro no Arduino. O programa [https://github.com/garoa/pingo/blob/master/pingo/examples/pongo.py pongo.py] é executado no Galileo através de um terminal no notebook. No programa, os potenciômetros ligados ao Galileo e ao Arduino são monitorados usando o Pingo, cuja API uniforme simplifica o desenvolvimento de projetos que devem suportar várias placas. O jogo é exibido em modo texto no terminal, e os jogadores usam os potenciômetros dos Garoa Dojo shields para controlar os rebatedores. |
Edição das 01h23min de 3 de dezembro de 2014
Nos dias 28 e 29/dez/2014 a Intel realizou em São Paulo o seu IoT Roadshow, uma hackaton onde os participantes tinham dois dias para desenvolver projetos com a placa Galileo Gen 2. Vários associados do Garoa estavam presentes, e um grupo formado por Afonso Coutinho, Lucas Vido, Luciano Ramalho, Ricardo Bánffy e Ricardo Martinelli trabalharam para integrar o Galileo Gen 2 ao Projeto Pingo.
O driver do Galileo Gen 2 para o Pingo (galileo.py) foi concluído com sucesso pelo Lucas Vido, incluindo suporte a pinos analógicos e PWM, sendo no momento o driver mais completo que há entre todas as placas suportadas. Afonso e Martinelli trabalharam no suporte a servos, enquanto Bánffy e Ramalho desenvolveram um clone do jogo Pong clássico para demonstração.
Pongo: o Pong do Pingo
A fim de demonstrar a integração entre o Galileo e o Arduino através do Pingo, montamos o painel de demonstração da foto ao lado. O Galileo está ligado ao Arduino via USB e a um notebook (fora da foto) via Ethernet. Um Garoa Dojo Shield foi instalado no Galileo e outro no Arduino. O programa pongo.py é executado no Galileo através de um terminal no notebook. No programa, os potenciômetros ligados ao Galileo e ao Arduino são monitorados usando o Pingo, cuja API uniforme simplifica o desenvolvimento de projetos que devem suportar várias placas. O jogo é exibido em modo texto no terminal, e os jogadores usam os potenciômetros dos Garoa Dojo shields para controlar os rebatedores.