Mudanças entre as edições de "Matemáticos de Quinta"

De Garoa Hacker Clube
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== Encontros Passados ==
 
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=== Teoria dos Jogos e O Dilema do Hacker, (21/01/2017) ===
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Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da [https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory Teoria dos Jogos], que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo [http://www-personal.umich.edu/~dstu/projects/Hacker's%20Dilemma%20--%20Dan%20Stuart.pdf ''The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship''], de Dan Suart.
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===Problema da Galeria de Arte, [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]] (15/10/2016)===
 
===Problema da Galeria de Arte, [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]] (15/10/2016)===

Edição das 18h46min de 24 de janeiro de 2017

O que é?

Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!

Próximos Encontros

18/fevereiro/2017

Assuntos sugeridos

  • Grupos com cubos mágicos (Yumi)
  • Determinantes (Chong Li)

Encontros Passados

Teoria dos Jogos e O Dilema do Hacker, (21/01/2017)

Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da Teoria dos Jogos, que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship, de Dan Suart.

Pré-requisitos para acompanhar: respirar

Problema da Galeria de Arte, Fábio Hirano (15/10/2016)

Art gallery problem.png

Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o problema da Galeria de Arte se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a prova de limite superior de Chvátal e a simplificação de Fisk, que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.

Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)

Referências

Referências Gerais