Dumont Hackerspace na Campus Party 2019

De Garoa Hacker Clube
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A Campus Party Brasil (#CPBR12) será realizada no Expo Center Nortei em São Paulo entre os dias 12 a 17 de Fevereiro 2019. A Campus Party é o maior acontecimento tecnológico do mundo nas áreas de inovação, ciência, cultura e entretenimento digital, reunindo milhares de pessoas - os campuseiros. Os participantes acampam com seus computadores dentro de uma arena, onde convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.

Durante a Campus Party 2019 pretendemos repetir as experiências de 2015, 2016,e de 2017, e de 2018, realizando o Dumont Hackerspace em conjunto com representantes de diversos hackerspaces, makerspaces e coletivos brasileiros.

Será um espaço na área de Campuseiros, aonde vamos oferecer uma experiência próxima a que um autêntico hackerspace pode lhe dar:

  • Um espaço dedicado para centralizar os hackerspaces e makerspaces brasileiros e fomentar a cultura hacker e maker durante a Campus Party
    • Participação de Hackerspaces e makerspaces de todo o Brasil
  • Promover atividades que forneçam conteúdo de qualidade aos participantes da CPBR
    • Diversas atividades multidisciplinares e educativas como oficinas, palestras, mini-palestras, debates, jogos, competições, etc


Detalhes

Avisos e Novidades

  • Grade de atividades em constante construção
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O que é o Dumont Hacker Space

O Dumont Hackerspace surgiu em 2014 para ser um espaço autônomo e itinerante, idealizado pela comunidade brasileira para existir como um meta-hackerspace representando o movimento hacker temporalmente dentro de diversos eventos de grande porte. A primeira edição do Dumont Hackerspace aconteceu no FISL15, em 2014.

Hackerspaces participantes nesta edição do Dumont

Os hackerspaces, makerspaces e coletivos interessados em participar podem nos ajudar a tocar o Dumont Hackerspace durante a Campus Party: oferecendo atividades (oficinas, palestras, etc), ajudando nas demais atividades marcadas, e ficando no nosso espaço parte do tempo para garantirmos que sempre terá gente.

Além disso, os hackerspaces, makerspaces e coletivos podem trazer material para divulgação, tais como folhetos, banner, algum brinde, etc. (não adianta levar coisas para vender pois não é permitido e a grande maioria do público da CPBR não compra nada!).

Nota: Se você faz parte de um hackerspace ou makerspace e deseja ser representado no Dumont Hackerspace, entre em contato pela lista de discussão: hackerspaces-br@googlegroups.com

Como participar com sua comunidade?

Para participar, basta chegar na nossa mesa e colar junto! Veja as atividades que temos planejado e fique a vontade para fazer alguma bagunça espontaneamente.

Aonde estamos?

Temos uma bancada dedicada para o Dumont (assim que começar o evento nós informamos aqui a nossa localização)

Ajude a Divulgar

Ajude a divulgar o Dumont Hackerspace:

As nossas bancadas serão identificadas com o logotipo do Dumont e também com banners.

Agenda de atividades

Atividades

Local:

  • As oficinas, jogos e mini-palestras serão realizadas nas mesas dedicadas ao Dumont Hackerspace

O espaço do Dumont é livre para trabalhos, trocas de informações e bate papos, uma vez que nele estarão frequentando diversos hackers. Nenhum conhecimento prévio é necessário para participar das atividades: se você precisar de orientação por onde começar em qualquer área de tecnologia estaremos lá para te ajudar, seja qual for a área, nós hackeamos. Se você não tiver idéia do que quiser aprender ou fazer, nós também teremos diversas sugestões.

Atividades Confirmadas

Quarta-Feira - 13/02

Horário Quem minibio Projeto Descrição
11h00 Daniel Pimentel Debian Packager Debian Packager Nessa palestra vamos aprender a empacotar e contribuir com a comunidade Debian.
13h00 Fernando Ribeiro Aguilar Fernando Ribeiro está interessado na interseção entre tecnologia, arte e psicologia. Ele desenvolve software com um propósito maior. Seu trabalho tem sido exibido internacionalmente em todo o Brasil e Europa, incluindo no Museu Nacional Da República, #16 Art, Media Lab/UnB, Rock in Rio 2017, Planetário de Brasília e muito mais. Atualmente ele é instrutor de ciência da computação e robótica para crianças. Oficina: Criando um CHAOS GAME com p5.js Neste desafio de programação, implementaremos o "Chaos Game" no editor web p5.js. A oficina terá duas partes, a primeira parte usa três pontos de semente e resulta no famoso Triângulo de Sierpinski. Na segunda parte do desafio de codificação "Chaos Game", variamos o número de pontos semente, a probabilidade e porcentagem para gerar outros padrões de fractais.
17h00 Erick Emiliano de Lima Técnico em Informática, trabalha hoje como programador. Entusiasta de segurança e privacidade, participa de varias conferencias brasileiras sobre o segurança/tecnologia e já palestrou em alguns. É frequentador do Garoa Hacker Clube. Privacidade e Criptografia: Encriptando Tudo! Proteger a privacidade nos dias atuais é um desafio, e ainda maior quando temos informações pessoais, dados sensíveis/confidenciais ou até mesmo quando estamos sob vigilância. É possível ter um S.O. todo Criptografado? Como podemos nos comunicar de forma segura? Posso criptografar um Pen-Drive? Nessa Palestra, serão expostas formas rápidas e fáceis de proteção pessoal e criptografia, passando por encriptação de sistemas, discos rígidos e removíveis, arquivos, dispositivos, além de criptografia para e mail e comunicação mobile, com ferramentas que podem ser utilizadas no nosso dia-a-dia com facilidade, desmistificando pré-conceitos com criptografia e garantindo a segurança desses dados mesmo em mãos erradas.
19h00 André Cardoso Albuquerque Fundador e Coordenador do Robótica Suste Batalha de Robôs Sustentáveis - Estoura Balão Uma batalha com robôs feitos a partir da metarreciclagem e circuitos em papelão.

|- | 22h00 |Emerson Rocha Alves |Desenvolvedor em VR e Jogos Mobile |Como Criar Jogos Mobile Com Unity3D |Quantas pessoas já pensaram em criar um jogo mobile, mas ficaram receosas no momento de por a mão na massa por achar complicado e difícil? O objetivo dessa atividade é por meio de demonstrações provar que utilizando a ferramenta certa (nesse caso o unity3D) qualquer pessoa com determinação pode fazer seu próprio jogo mobile. Para essa atividade será demonstrado como fazer um jogo simples do zero, o objetivo é utilizar o mínimo de programação e o máximo de recursos da própria ferramenta para que pessoas que tenham baixo/nenhum entendimento de programação também possam acompanhar e se interessar. O Unity3D é uma ferramenta poderosa com a qual é possível criar todo tipo de jogo, seja ele um rpg, fps, estratégia, 3d, 2d, as possibilidades de criação é sua imaginação e sua habilidade. |} Sexta-Feira - 14/02

Horário Quem Projeto Descrição
10h30
15h30
18h00
21h00

Sábado - 16/02

Horário Quem Projeto Descrição
10h30
15h30
18h00
21h00

Domingo - 17/02

Horário Quem Projeto Descrição
10h30
15h30
18h00
21h00

Materiais das Oficinas

Uso comum

  • Ferro de solda
  • Estanho
  • Alicates
  • Tesoura / estilete
  • Switch