GunSmoke

De Garoa Hacker Clube
Revisão de 07h11min de 13 de setembro de 2013 por Haoji (discussão | contribs)
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objetivos

  • Aprendizado de emulação por meio da comparação do circuito digital da placa que temos em mãos com o código fonte de emulação desse jogo no M.A.M.E.
  • Escrever software para esta plataforma
    • editor de sprites
    • fazer um game oldschool do Garoa
  • levantar por completo o esquemático da placa deste jogo
  • ressuscitar esta placa de modo que ela volte a ser jogável
    • montar/comprar um joystick
    • comprar um CRT de arcade ou adaptar uma TV velha
    • comprar um conversor de R-G-B-Sync para VGA e usar um monitor LCD comum.
    • adaptar o fuzebox para gerar sinal NTSC (ou verificar qual é o chip usado pelo fusebox para gerar NTSC e comprá-lo a parte)
  • descobrir mais sobre a história técnica do desenvolvimento deste jogo ou jogos da mesma época
    • entrar em contato com o desenvolvedor do jogo

log

Iniciei o estudo fazendo uma lista de circuitos integrados usados neste arcade (GunSmoke/CIs) mas depois que eu comecei a levantar o esquemático do circuito, cheguei à conclusão de que uma mera lista de CIs não é muito útil.

O esquemático está sendo documentado aqui: https://github.com/GaroaHC/GunSmoke (use o software KiCAD para visualizar e/ou editar o esquemático)

geração de video

contadores

Os CIs IC106, IC107, IC39, IC52 e IC66 são contadores 74LS161. Imagino que eles sejam contadores de pixels horizontais e verticais. Pretendo investigar essa parte do circuito em mais detalhes.

Como cada um tem 4bits, meu chute é de que o par IC106 e IC107 seja para contar as linhas (8 bits) e os outros três sejam pra contar as colunas (dado que precisamos de mais de 8 bits pra isso)