Mudanças entre as edições de "OPEN-Sebem"

De Garoa Hacker Clube
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==Tela==
 
==Tela==
   
São usados displays de LED vermelhos, de 7 segmentos (ou mais, quando necess;ar
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Para montar a tela são usados 6 displays de 7 segmentos, 1 display alfa-numérico, e 5 LEDs (representando os pontos e sinais).
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Código para gerenciamento da tela já foi desenvolvido e encontra-se no github: https://github.com/DiogenesRossi/OpenSebemDisplay
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Código de teste, imprimindo no display o que foi lido do teclado: https://github.com/thiagoalz/OpenSebemDisplay/blob/master/OpenSebemDisplay.pde
   
 
==Teclado==
 
==Teclado==
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Primeiros testes executados.
 
Primeiros testes executados.
Lendo informações do teclado com sucesso no arduino. OSMARcontato prejudicou um pouco no início.
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Lendo informações do teclado com sucesso no arduino. OSMARcontato prejudicou um pouco no início. Também modifiquei as portas para 3 e 4, as que estavam inicialmente, misteriosamente, não estavam funcionando.
 
*Biblioteca utilizada: http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_PS2Keyboard.html
 
*Biblioteca utilizada: http://www.pjrc.com/teensy/td_libs_PS2Keyboard.html
 
*Download: http://www.pjrc.com/teensy/arduino_libraries/PS2Keyboard.zip
 
*Download: http://www.pjrc.com/teensy/arduino_libraries/PS2Keyboard.zip
 
*Código de teste: https://gist.github.com/1144189
 
*Código de teste: https://gist.github.com/1144189
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Relação dos botões, brinquedo original X teclado:
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(Utilizei apenas números e letras básicas para aumentar a compatibilidade com teclados distintos)
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*A-D (4): A,S,D,F
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*0-9 (10): 1-0
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*Funcoes (10): Q,W,E,R,T,Y,U,I,O,P
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*+,-,x,% (4): H,J,K,L
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*Enter, Livro, Desliga, Liga (4): Z,X,C,V
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Total:32 botões.
   
 
==Som==
 
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Usando como base o código do simulador, portei as músicas para tocar em um buzzer no arduino.
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O código inicial está em: https://gist.github.com/1160072
   
 
==Lógica/jogos==
 
==Lógica/jogos==
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https://github.com/thiagoalz/OpenSebem
   
 
==Placa==
 
==Placa==
   
 
[[Categoria:Projetos]]
 
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Edição atual tal como às 18h13min de 3 de setembro de 2012

Remake do Pense Bem, brinquedo/computador dos anos 80/90.

Simulador feito por Juca e Leandro: http://labs.hardinfo.org/pb/

Aylons, Diógenes, Lechuga estão trabalhando na implementação em hardware do projeto.


Tela

Para montar a tela são usados 6 displays de 7 segmentos, 1 display alfa-numérico, e 5 LEDs (representando os pontos e sinais).

Código para gerenciamento da tela já foi desenvolvido e encontra-se no github: https://github.com/DiogenesRossi/OpenSebemDisplay

Código de teste, imprimindo no display o que foi lido do teclado: https://github.com/thiagoalz/OpenSebemDisplay/blob/master/OpenSebemDisplay.pde

Teclado

Usando teclado PS/2 (Conector DIN). Pinagem: http://en.wikipedia.org/wiki/AT_keyboard

Atentar para a numeração dos pinos!

Primeiros testes executados. Lendo informações do teclado com sucesso no arduino. OSMARcontato prejudicou um pouco no início. Também modifiquei as portas para 3 e 4, as que estavam inicialmente, misteriosamente, não estavam funcionando.

Relação dos botões, brinquedo original X teclado: (Utilizei apenas números e letras básicas para aumentar a compatibilidade com teclados distintos)

  • A-D (4): A,S,D,F
  • 0-9 (10): 1-0
  • Funcoes (10): Q,W,E,R,T,Y,U,I,O,P
  • +,-,x,% (4): H,J,K,L
  • Enter, Livro, Desliga, Liga (4): Z,X,C,V

Total:32 botões.

Som

Usando como base o código do simulador, portei as músicas para tocar em um buzzer no arduino. O código inicial está em: https://gist.github.com/1160072

Lógica/jogos

https://github.com/thiagoalz/OpenSebem

Placa