BSides Latam/Game of Drones

De Garoa Hacker Clube
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O Game of Drones é uma mini-competição de robótica amadora, que visa estimular a robótica como hobby e área de estudo entre os hackerspaces e os participantes da BSides Latam. Ela acontecerá no dia 12 de junho de 2016, no campus da PUC São Paulo e terá duas categorias, independentes:

  • Corrida de Robô Seguidor de Linha
  • Luta de Sumô de Robô

O Game of Drones acontecerá a partir das 14h, na sala "Prof Jirafales" (Biblioteca)

Os competidores podem utilizar a área da biblioteca da PUC-SP para preparar seus robôs, a partir das 11h. Teremos mini-oficinas sobre estes assuntos neste horário, para ajudar os competidores.

Caso queira se planejar com antecedência e construir/ajustar um robô, acompanhe as atividades do Nós Robôs.

No final do evento anunciaremos os ganhadores. Os primeiros colocados em cada categoria receberão prêmios.

Inscrições

As inscrições são gratuitas e os participantes do Game of Drones devem se inscrever também na BSides Latam

Para se inscrever na competição Game of Drones, utilize este formulário.

Tabmém será permitida inscrição no dia do evento.

Regras

  • A competição é aberta a todos os interessados, independente de participarem ou não de hackerspaces
    • Cada hackerspace pode concorrer com uma equipe "oficial", no máximo
  • Casos não previstos nessas regras serão decididos pela organização do evento, e sua decisão será soberana.

Corrida de Robô Seguidor de Linha

O robô seguidor de linha deve percorrer um trajeto marcado no chão. No final do trajeto, haverá uma pequena bandeira, que o robô deve derrubar, marcando o final da cronometragem do tempo.

  • Dimensões máximas dos Robôs: 250x250x200mm
  • Peso máximo: 3Kg
  • Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio
  • Sobre a Pista
    • A pista será branca, com o trajeto marcado por uma linha preta
    • A linha a ser seguida consistirá em combinações de retas e arcos. A linha poderá cruzar sobre ela mesma.
    • Todos os competidores deverão seguir o mesmo trajeto.
    • O circuito será totalmente plano
    • O início e fim do percurso serão devidamente indicados
    • O robô deverá percorer o circuito tomando como referência a linha.
    • O corpo do robô deverá sempre ficar sobre a linha. Caso o robô saia completamente de cima da linha, será considerado que o robô saiu do percurso e a volta será invalidada caso o robô não volte sozinho para o mesmo ponto em que saiu.
    • O competidor humano poderá recolocar o robô na pista, incorrendo numa penalidade de 15s em seu tempo a cada vez quu o fizer
  • Será considerado vencedor o robô que conseguir chegar mais longe na pista.
    • Em caso de empate, o robô que tiver tempo total (somadas as penalidades) menor será o vencedor.
    • Persistindo o empate, o vencedor será o robô que tiver menos penalidades.
  • Cada robô terá ao menos 2 chances de percorrer o circuito. Será contabilizada a melhor volta de todas feitas pelo robô.

Luta de Sumô de Robô

Os robôs de sumô disputarão partidas dois-a-dois, em ordem a ser sorteada no dia do evento.

  • Categorias:
    • Mini robô 10x10
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 10 x 10cm (10cm de largura, 10cm de profundidade e altura livre)
      • Peso máximo: 500g
    • Sumô Médio
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 25cm x 25cm (altura livre)
      • Peso máximo: 1500g
    • Sumô Grande
      • Dimensões máximas dos Robôs no momento inicial: 25cm x 25cm (altura livre)
      • Peso máximo: 3000g
  • Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes embarcados. Não podem ser controlados externamente por fio ou por rádio
  • Não é permitido qualquer componente que danifique o robô competidor ou a arena
  • Sobre a Arena
    • A arena será redonda, com 77cm de diâmetro, com borda de 1 cm de cor diferente do fundo da arena
    • A arena será totalmente plana
  • Ganha o primeiro robô que vencer 2 de 3 disputas
    • A disputa encerra no momento em que um dos competidores sair da arena (o que ficar vence a disputa)
    • Será considerado perdedor o robô que apresentar falta de combatividade (ou seja, o robô ser programado com a estratégia de fugir/evitar contato com o robô adversário)
    • O tempo máximo da competição é de 3 minutos, incluindo as 3 disputas. Ao atingir o tempo limite, será declarado vencedor o primeiro robô a ganhar uma disputa.