Retroprogramação

De Garoa Hacker Clube
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Descrição

Neste evento semanal estudamos programação por meio da engenharia reversa de jogos clássicos ou pela análise do código fonte, nos casos em que os autores tenham publicado tais códigos. Temos feito também muitas atividades relacionadas a emulação envolvendo dispositivos não necessariamente diretamente ligados a games. Veja: Emuladores

Temas dos eventos

27/Julho/2018

O que: Desenvolvimento de jogos para SEGA Genesis (Mega Drive)
Quando: Sexta-feira, 27 de Julho de 2018, a partir das 19h30
Onde: Sede do Garoa Hacker Clube
Associado responsável: Juca 
Descrição: Hoje vamos continuar os estudos sobre técnicas de programação para o Mega Drive.

           - Vamos apresentar as instruções gerais de setup do toolchain
             do GCC para compilar código para a CPU Motorola 68K, e como gerar arquivos válidos
             de ROMs e rodá-las em um emulador.
           - Vamos também ler o código de um port do jogo Wumpus Hunt escrito pelo Affonso Amendola
             originalmente para VGA/MSDOS e em seguida adaptado para o Mega Drive.
           - Vamos implementar novas melhorias no port. Provavelmente melhorando os gráficos do jogo.

Nota: - Todos eventos no Garoa Hacker Clube são abertos ao público geral.
      - Basta aparecer.
      - Não precisa de inscrição.
      - Be excellent to each other!

19/Julho/2018

O que: Desenvolvimento de jogos para SEGA Genesis (Mega Drive)
Quando: 19 de Julho de 2018, a partir das 19h30
Onde: Sede do Garoa Hacker Clube
Associado responsável: Juca 

Nota: - Todos eventos no Garoa Hacker Clube são abertos ao público geral.
      - Basta aparecer.
      - Não precisa de inscrição.
      - Be excellent to each other!

Alguém aqui se interessa em aprender sobre desenvolvimento de jogos para o Mega Drive (também conhecido como SEGA Genesis)?

Eu tenho um pouco de conhecimento sobre o assunto, mas nunca cheguei a programar um jogo para esse console. Conheço um pouco a arquitetura de hardware do console e tenho interesse em me aprofundar. Nessa atividade vou contar tudo o que eu sei e, daí em diante, seguirmos juntos descobrindo mais coisas sobre esse console da SEGA.

Tem alguns assuntos importantes que podemos conversar sobre esse tema:

  • a arquitetura de hardware do console. Entender o que cada um dos processadores (Motorola 68000 e Z80) fazem. E o que os chips auxiliares fazem. Por exemplo o chip de som da Yamaha.
  • a burocracia do código mínimo de inicialização do sistema
  • o setup de um ambiente de desenvolvimento (basicamente um GCC recompilado para gerar código de motorola 68000).
  • rotinas de áudio (temporizar envios de comandos para o chip de som, ler e interpretar estruturas de dados da "partitura" da música ou efeitos sonoroes, etc...)
  • comunicação entre os 2 processadores
  • rotinas gráficas (estrutura da memória de vídeo e formas otimizadas de gerar tanto imagens estáticas quanto animações)
  • leitura de inputs dos joystics
  • configuração de um emulador para testar as ROMs geradas pelos nossos códigos. (Durante a atividade vou descrever as instruções de compilação do MAME pra trabalhar com Mega Drive)

...e provavelmente conversaremos também sobre vários outros assuntos correlatos.

Happy Hacking,

Felipe "Juca" Sanches

P.S.: Curiosamente já fizemos uma atividade similar em 10/Fevereiro/2014. Vejam os detalhes abaixo nesta página :-)

25/Junho/2016

tema: Estudo dos esquemáticos da CPU discreta do computador Patinho Feio
horário: Ao longo do Sábado todo.

23/Março/2014

Logo-matehackers.jpg
Edição Especial das Oficinas de Retroprogramação

local: MateHackers - hackerspace de Porto Alegre - RS
horário: A partir das 15h do domingo
website: http://www.matehackers.org/

17/Março/2014

Trabalhamos na engenharia reversa do Painel_Banctec_91690.

03/Março/2014

Achei a ferramenta ideal para as oficinas de Retroprogramação!

10/Fevereiro/2014

Programando o SEGA Genesis/MegaDrive

Hoje, na Oficina de Retroprogramação iremos estudar detalhes técnicos de desenvolvimento de software para o video-game SEGA Genesis/MegaDrive.

Usaremos o MESS para testar a emulação do MegaDrive e experimentaremos o projeto Echo (https://github.com/sikthehedgehog/Echo), que é uma engine livre de som para o Zilog Z80 e o Yamaha YM2612.

Para montagem dos programas para Motorola 68000 utilizaremos um build do GNU Assembler (GAS) com suporte a m86k (http://darkdust.net/writings/megadrive/crosscompiler).

Para montagem dos programas para Z80 usaremos um software livre chamado z80asm (http://www.nongnu.org/z80asm/).

horário: a partir das 19h
local: Sede do Garoa Hacker Clube

27/Janeiro/2014

Desenvolvimento de emuladores com MAME/MESS

Continuamos o trabalho de implementaçãa de um emulador para o PVE-500, focados agora em emular o chip TLCS-Z80 (que é usado como CPU e SUBCPU do PVE-500). Trata-se de um chip contendo uma CPU Z80 e alguns periféricos como watchdog, CTC, SIO e PIO.

20/Janeiro/2014

Desenvolvimento de emuladores com MAME/MESS

Trabalhamos na implementação inicial de um emulador para o PVE-500 utilizando a infraestrutura do MESS.

13/Janeiro/2014

Desenvolvimento de emuladores com MAME/MESS

Estudamos o mapeamento de memória das CPU e da SUBCPU do equipamento PVE-500, com base nos esquemáticos disponíveis no manual de serviço.

06/Janeiro/2014

Desenvolvimento de emuladores com MAME/MESS

Hoje vou apresentar lá no Garoa pra quem quiser aprender, algumas técnicas de desenvolvimento de emuladores utlizando o framework dos projetos MAME e MESS.

Estou emulando a placa-mãe de uma impressora 3D e também algumas tranqueiras eletrônicas que achei no lixo.

É só chegar.
Hoje. Das 19h às 22h
Na sede do Garoa.

28/Outubro/2013

Dump e gravação de EPROMs

Na semana passada conseguimos compreender o funcionamento básico do gravador/leitor de EEPROMs MTE-271. Nessa atividade vamos escrever um código de Arduino para fazer o dump de uma EPROM com esse equipamento e talvez tentar escrever uma EPROM também :-) Se não der tempo, o procedimento de escrita fica para as semanas seguintes.

28/Outubro/2013
A partir das 19h30
Na sede do Garoa Hacker Clube

21/Outubro/2013

Dump e gravação de EPROMs

Daremos continuidade ao estudo de técnicas de dump de EEPROMs, com o intuito de rodar programas homebrew na placa do arcade GunSmoke ou do PVE-500.

21/Outubro/2013
A partir das 19h30
Na sede do Garoa Hacker Clube

14/Outubro/2013

Tivemos uma apresentação do projeto Pinball Fantasies Remake, sobre os hacks e engenharia reversa do game Pinball Fantasies de MSDOS.

30/Setembro/2013

Dump e gravação de EPROMs

O tema dessa segunda feira é o dump e a gravação de EPROMs. Vamos tentar montar um dumper de EPROM usando o Arduino e fazer o dump de algumas memórias de dispositivos como o PVE-500. Vamos também tentar entender o funcionamento do circuito do gravador de EPROMs MTE-271 fabricado pela MACSYM e escrever software para interfacear com este equipamento.

Mais detalhes em Retroprogramação/EPROM

30/Setembro/2013
A partir das 19h30
Na sede do Garoa Hacker Clube

23/Setembro/2013

Hoje o tema é livre! Vamos decidir na hora o que será feito na atividade.

23/Setembro/2013
A partir das 19h30
Na sede do Garoa Hacker Clube


16/Setembro/2013

ChipTunes !

Hoje vamos brincar de tocar música com hardware das antigas!

Programação em assembly para controlar um chip de som de arcade (AY-3-8910)

16/Setembro/2013
Das 19h00 às 21h
Na sede do Garoa Hacker Clube

09/Setembro/2013

Nas atividades anteriores nós estudamos o funcionamento do MAME (framework de emulação) e mapeamos parcialmente os circuitos do arcade GunSmoke e do Relógio Protocolador HENRY Prot 1. O arcade já era emulado no MAME e nos serviu de base para os estudos. Já no caso do relógio protocolador, foi nossa primeira tentativa de escrever um emulador do zero, o que deu alguns bons resultados. Conseguimos emular parcialmente o dispositivo a ponto de ver a imagem da tela LCD exibindo as mensagens do procedimento de boot do dispositivo.

Hoje, retomando o tema de games, vamos usar os conhecimentos de emulação adquiridos até então para tentar emular um dos brinquedos clássicos dos anos 80, o Pense Bem.

Já existe um simulador de Pense Bem, feito por mim e pelo Leandro Pereira, do Laboratório Hacker de Campinas. http://labs.hardinfo.org/pb/ A idéia é partir para a emulação de verdade. E o passo inicial para isso é levantar o circuito da eletrônica do brinquedo.

PenseBem
09/Setembro/2013
Das 19h30 às 21h
Na sede do Garoa Hacker Clube

happy hacking, Felipe "Juca" Sanches

02/Setembro/2013

Na atividade de hoje iremos dar continuidade ao estudo de emulação com MAME/MESS.

O objeto de estudo dessa vez é um relógio protocolador da empresa HENRY (Pinhais/Paraná).

http://www.dataponto.com.br/protocoladores-prot1.html

https://garoa.net.br/wiki/HENRY

Hoje, 2 de Setembro de 2013
das 19h às 21h30
no Garoa Hacker Clube

27/Agosto/2013 (Em Brasília-DF)

Hoje, a partir das 15h e sem hora determinada pra acabar, farei a atividade "Retroprogamação" sobre emuladores, MAME, e engenharia reversa de eletrônica digital nas mesas do Café Sebinho.

Darei uma visão geral do projeto MAME e levarei um múltímetro e uma placa-mãe de um arcade que já é emulado pelo MAME (CAPCOM GunSmoke 1985). Analisaremos o código da emulação desta placa e o esquemático eletrônico que já foi parcialmente levantado no KiCAD. Também podemos ler/escrever código em assembly de Z80 para o processador principal e para o secundário (controlador de audio). Essas rotinas podem ser testados no próprio MAME.

endereço: Café Sebinho 406 norte, atrás da própria livraria Sebinho. Brasilia-DF

26/Agosto/2013

Bate-papo sobre o painel da classificadora de cheques Banctec: Painel_Banctec_91690

19/Agosto/2013

Hoje vamos continuar trabalhando no levantamento do esquemático do arcade GunSmoke.

Das 19h30 às 22h no Garoa

12/Agosto/2013

Hoje de noite tem o evento Retroprogramação e estaremos trabalhando no estudo do circuito de eletrônica digital do arcade GunSmoke.

Estou levantando o esquemático do circuito e documentando no KiCAD. Quem quiser ajudar no processo será bem-vindo.

Das 19h às 21h30 no Garoa

05/Agosto/2013

O tema de hoje será MAME (desenvolvimento!) :-D

Das 19h às 21h30 no Garoa

29/Julho/2013

O tema de hoje será MSX / Z80 :-D

O Garoa tem 4 computadores MSX. Essa semana um deles foi ligado. No evento de hoje pretendemos ligá-lo novamente e fazer alguns experimentos de programação, por meio do estudo dos esquemáticos da placa mãe e experimentação direto no interpretador BASIC.

Das 19h às 21h30 no Garoa, hoje 29/Julho/2013

29/Abril/2013

Continuaremos hoje explorando o game Twinsen's Odyssey, Little Big Adventure 1 e a reimplementação livre da engine do Game, chamada Twin-E. No encontro da semana passada estudamos o algoritmo de cálculo de arco-tangente escrito em C com base no disassembly do game original. Ele usava uma lookup table para otimizar o código. O resultado é um código grande e difícil de ler. Nós substituimos esse código por uma rotina simples usando a função atan2 do math.h O resultado é um código bem mais limpo, jogando fora a otimização que hoje em dia já não é mais necessária, dado o poder computacional atual em comparação com o dos 486/Pentium1 de 1994...

Hoje tentaremos farer algo similar com a última rotina que ainda resta na máquina virtual livre que lida com lookup table para cálculo de cossenos.

Hoje, 29 de abril de 2013, no Garoa Hacker Clube, com início às 20h e previsão de término para as 22h.

22/Abril/2013

Durante as últimas semanas estivemos estudando o bytecode e uma implementação livre da máquina virtual do game Another World.

Daremos uma pausa no estudo desse game, mas podemos retomar o assunto mais pra frente.

O tema de 22/Abril/2013 será o game Twinsen's Odyssey, Little Big Adventure 1 e a reimplementação livre da engine do Game, chamada Twin-E.

Hoje, 22 de abril.

A partir de 20h00min no Garoa Hacker Clube

Previsão de término às 22h.

08/Abril/2013

Hoje, das 20h às 22h no Garoa, mais um RETROPROGRAMAÇÃO. Continuaremos nossa análise do game Another World.

https://www.garoa.net.br/wiki/Retroprograma%C3%A7%C3%A3o

A meta do encontro de hoje é regenerar os arquivos de bancos de recursos do game removendo a compressão de dados de modo a torná-los mais facilmente hackeáveis. A idéia é descomprimir tudo em memória e depois escrever os dados de volta pros arquivos de bancos de recursos sem usar compressão e então atualizar o índice de bancos com os novos ponteiros de início e fim de cada recurso e com os metadados atualizados para informar que tá tudo sem compressão.

Se der certo, seremos capazes de executar corretamente o game regenerado na máquina virtual.

Quando falo dados, na verdade é qualquer coisa: polígonos, sons, músicas e até mesmo bytecode executável.

Então os passos para as aulas seguintes envolverão escrever um assembler para o bytecode do game e depois usar nosso disassembler (que discutimos no primeiro encontro) para ler códigos, alterá-los, re-montá-los, carregá-los em bancos de recursos e como resultado termos uma versão hackeada do game.

Tudo isso com o propósito de aprender por meio da engenharia reversa de games clássicos, que é a linha principal do evento semanal RETROPROGRAMAÇÃO:

Todas segundas-feiras, das 20h às 22h no Garoa Hacker Clube.

happy hacking, Felipe "Juca" Sanches

Temas para eventos futuros

anotações